Je trouve cette idée vraiment géniale! Tout le monde achèterait Questmania. Le problème est que si quelqu'un fais n'importe quoi, ça détruirait aussi le travail des autres. Il faudrait donc un système qui permettrai de valider le travail de quelqu'un ou de supprimer le travail d'une autre personne qui fait n'importe quoi. Mais en tout cas, c'est une très bonne idée NinjakillNinjakill wrote: Imaginé pour chaque epoque une immense map vide.
Et chaque joueur pourra créer sa ville avec ces propres quetes.
Quel sera le concept?
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Re: Quel sera le concept?
Re: Quel sera le concept?
esperont qu'hylis jete un coup d'oeil à cette idée ^^
- Kimi3
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Re: Quel sera le concept?
Les machines sont pas assez puissante pour faire des maps géantes qui se remplissent ensuite.
Re: Quel sera le concept?
c'est clair que c'est pas donne a tout le monde d'avoir de grosse machine.
Mais admettons que ce soit des map extensible suivant le nombre de joueurs.
une fois une map vide pleine une autre fusionne avec cette derniere.Et même peut être si on prend l'univers de track mania une map vide un serveur de jeux .
Ca solidariserai la communauté et chaque serveur serait indispensable à l'autre avec des groupements de serveur.
exemple pour resumer:
1 map vide = 50 joueurs = 1serveur
une fois ce serveur plein
1 autre map vide =50 joueurs = 2 eme serveur
entre les deux serveurs des quetes qui s 'entrecoupent pour lier ces deux serveurs.
pour chaque serveur ou groupe de serveur une epoque choisit par l'admin.
un vrai mmo communautaire ^^
Mais admettons que ce soit des map extensible suivant le nombre de joueurs.
une fois une map vide pleine une autre fusionne avec cette derniere.Et même peut être si on prend l'univers de track mania une map vide un serveur de jeux .
Ca solidariserai la communauté et chaque serveur serait indispensable à l'autre avec des groupements de serveur.
exemple pour resumer:
1 map vide = 50 joueurs = 1serveur
une fois ce serveur plein
1 autre map vide =50 joueurs = 2 eme serveur
entre les deux serveurs des quetes qui s 'entrecoupent pour lier ces deux serveurs.
pour chaque serveur ou groupe de serveur une epoque choisit par l'admin.
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Re: Quel sera le concept?
C'est déjà plus raisonnable comme idée, ça pourrait être sympa.
Mais je pense que le concept du jeu a du être choisis depuis un bout de temps lÃ
Mais je pense que le concept du jeu a du être choisis depuis un bout de temps lÃ
Re: Quel sera le concept?
Pas besoin d'une machine puissante si la map n'est pas chargée entièrement, mais que seulement les blocs près sont chargés.Kimi3 wrote:Les machines sont pas assez puissante pour faire des maps géantes qui se remplissent ensuite.
Mais c'est vrai que le concept a déjà du être choisis... On verra bien!
- Kimi3
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Re: Quel sera le concept?
En gros en te déplacant tu charge les autres blocs, bonjour les lags ! ^^
- Camthalion
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Re: Quel sera le concept?
Non, c'est pas vraiment comme ça que ça marche : charger les blocs c'est une chose (qui se fait au début de la map, comme le chargement de TM), mais c'est les afficher qui demande de la ressource.
Il faut que, défini dans les paramètres, il y ait une zone où les objets sont affichés, et au delà de cette zone il "disparaissent", le tout camouflé par un mist (brouillard) qui débute un peut avant la fin de la zone et qui devient opaque pour masquer le vide des objets non affichés.
Par exemple, le joueur voit clairement tout les objets qui sont à 500m de lui, les objets entre 500 et 600m sont plus ou moins visible à cause du brouillard et au delà de 600m il ne voit rien : donc tout les objets qui sont à plus de 600m du joueur n'ont pas besoin d'être affiché, le temps de rendu est donc plus rapide que si tout les objets étaient affichés
Il faut que, défini dans les paramètres, il y ait une zone où les objets sont affichés, et au delà de cette zone il "disparaissent", le tout camouflé par un mist (brouillard) qui débute un peut avant la fin de la zone et qui devient opaque pour masquer le vide des objets non affichés.
Par exemple, le joueur voit clairement tout les objets qui sont à 500m de lui, les objets entre 500 et 600m sont plus ou moins visible à cause du brouillard et au delà de 600m il ne voit rien : donc tout les objets qui sont à plus de 600m du joueur n'ont pas besoin d'être affiché, le temps de rendu est donc plus rapide que si tout les objets étaient affichés
Guillaume
Re: Quel sera le concept?
Bien expliqué Camthalion, c'est un système comme ça auquel je pensais
Re: Quel sera le concept?
il y aura moyen d'hyperlinker les maps en solo et les serveurs en multi. Donc même si vous n'affichez pas tous, vous pourrez "loader" ou "changer de serveur" à certains endroits en fonction de certaines conditions. C'est valide pour TM et SM aussi. C'est une fonction de base de maniascript. Je pense même que ça doit être possible aujourd'hui sur forever en multi.
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