Parce que tout le monde n'aime pas le rose fluo ou le jaune canari et que notre diversité est notre grande richesse, nous allons vous expliquer comment modifier les éclairages, panneaux, musiques.... dans le jeu pour les adapter à vous gouts/couleurs de Teams... [yes] [merci]
Suite dans quelques jours car nous avons encore les mains dans le cambouis...
PRÉAMBULE IMPORTANT
* Le jeu vérifie la signature numérique de certains fichiers à chaque lancement du jeu. De fait, des fichiers pourront-être modifiés et d'autres non puisqu'ils seront téléchargés à chaque lancement du jeu s'ils ne sont pas conformes à leur signature numérique.
Ne sont pas modifiables les fichiers:
* ...D\PacksCache\Titles.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_skins.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_LD.zip
* En cas de changement d'images, faire bien attention aux tailles et format des originales (dds avec ou sans alpha, tga...) et les respecter impérativement.
* Le jeu comprend 3 dossiers principaux qui peuvent-être nommés avec n'importe quel nom. Par convention, ils sont définis comme suit (adapter les vôtres en conséquence) en sachant que C contient les données personnelles du jeu (skins, profiles...):
* Avant toute modification, copier/coller ces 3 dossiers afin d'avoir les originaux en cas de plantage, bugs...
* La couche alpha sert en autre à rendre visible certaines parties du skin (feux, phares...) la nuit. Plus la pièce à éclairer est petite, plus sa couche alpha doit-être grande si on veut avoir un effet allumé/éteint (ex: le 3ième feu stop mesure 160*13 pixels. sa couche alpha sera d'environ 208*61, sinon il sera allumé en permanence). A l'inverse, pour éclairer une grande surface, la couche alpha sera de la même taille.
JEU PORTABLE
Le jeu est 100% portable. Pour ceci, il faut:
- copier/coller les 3 dossiers cités ci-dessus sur votre clé usb/dd extene.
- aller dans le dossier A.
- ouvrir le fichier nommé "Nadeo.ini" et modifler la ligne suivante afin d'indiquer le chemin d'accès du dossier C.
Code: Select all
UserDir=D:\Jeux\C
MUSIQUES
* en course: au format .ogg à mettre dans ...C\Media\Musics\Canyon\Race, puis dans chacun des 4 moods.
PANNEAUX
* remplacer des panneaux ubi : ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Techno3\Advertising
* remplacer les panneaux: ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Interface\Advertising
* remplacer les panneaux directionnels: ...B\PaksCache\ManiaPlanet_Skins.zip\Skins\Any\Advertisement
PHARES/FEUX
* phares avant xénon: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 42#p163542
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image
* le fichier ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image\VehicleFXFlare.dds peut-être colorié.
STICKERS/STENCILS
* à télécharger http://www.trackmania.com/fr/forum/view ... 339#514339 et http://unc-crew.webs.com/downloads.htm
à mettre dans ...C\Media\Painter\Stencils et ...C\Media\Painterr\Stickers
si besoin, créer les dossiers Stencils et Stickers en respectant bien l'orthographe (à noter que des Stencils et Stickers ne fonctionnent pas (damiers rouges)).
AUTRES
* fumées de dérapage: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 18#p163518
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image
* plaque d'immatriculation. Elle est incluse dans le DetailsDiffuse.dds du skin. Mais il est possible de l'éclairer durant les courses nocturnes:
** en l'ajoutant dans le DetailsIllum.dds avec une couche alpha grise. Elle sera éclairée en permanence.
** en l'ajoutant dans le DetailsIllum.dds avec une couche alpha noire. Elle sera éclairée en permanence et fonctionnera comme un feu stop.
* fond d'écran au lancement du jeu. Idéal pour mettre les logos/tags de Teams.
MenuStartUpBg.tga à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image
* médailles. Idéal pour mettre les logos/tags de Teams.
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image
* décompte du départ de course (3-2-1-go). Idéal pour mettre les couleurs de Teams.
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image et/ou ...A\Packs]\ManiaPlanet_2011-09-01\Menu\Media\Texture\Image
Ne fonctionne pas ou pas encore
* avoir une ombre colorée pour le skin. En effet, le fakeshad.dds coloré reste noir ingame (512*512 et dxt1 no alpha ou dxt5 avec alpha). Solution provisoire: mettre les shaders sur "rapides" dans les options du jeu, pas plus haut. Mais perte de l'éclairage des phares la nuit.
* ajouter des musiques personnelles utilisables sur l'écran principal du jeu (celui des menus) car ...D\PacksCache\Titles.zip n'est pas modifiable. Et l'ajout dans ...E\Media\Musics\Menu n'est pas pris en compte par TM².
* personnaliser les sons moteur: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 29&t=19228
LIENS
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11594
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11083
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11385
Toute participation est la bienvenue (tests, partage d'informations / liens de tutos...).