[Tuto] Personnalisation de TM²

Parlez des skins, des modèles, des avatars et des mods ici

Moderator: French Moderator

Post Reply
User avatar
TRINITI1
Posts: 215
Joined: 15 Jun 2010, 13:01

[Tuto] Personnalisation de TM²

Post by TRINITI1 »

Bonjour. :D

Parce que tout le monde n'aime pas le rose fluo ou le jaune canari et que notre diversité est notre grande richesse, nous allons vous expliquer comment modifier les éclairages, panneaux, musiques.... dans le jeu pour les adapter à vous gouts/couleurs de Teams... [yes] [merci]

Suite dans quelques jours car nous avons encore les mains dans le cambouis... :mrgreen:

PRÉAMBULE IMPORTANT

* Le jeu vérifie la signature numérique de certains fichiers à chaque lancement du jeu. De fait, des fichiers pourront-être modifiés et d'autres non puisqu'ils seront téléchargés à chaque lancement du jeu s'ils ne sont pas conformes à leur signature numérique.

Ne sont pas modifiables les fichiers:

* ...D\PacksCache\Titles.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD_01.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_LD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_skins.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_HD.zip
* ...D\PacksCache\TMCanyon_2011-09-01_LD.zip

* En cas de changement d'images, faire bien attention aux tailles et format des originales (dds avec ou sans alpha, tga...) et les respecter impérativement.

* Le jeu comprend 3 dossiers principaux qui peuvent-être nommés avec n'importe quel nom. Par convention, ils sont définis comme suit (adapter les vôtres en conséquence) en sachant que C contient les données personnelles du jeu (skins, profiles...):

Image

* Avant toute modification, copier/coller ces 3 dossiers afin d'avoir les originaux en cas de plantage, bugs...

* La couche alpha sert en autre à rendre visible certaines parties du skin (feux, phares...) la nuit. Plus la pièce à éclairer est petite, plus sa couche alpha doit-être grande si on veut avoir un effet allumé/éteint (ex: le 3ième feu stop mesure 160*13 pixels. sa couche alpha sera d'environ 208*61, sinon il sera allumé en permanence). A l'inverse, pour éclairer une grande surface, la couche alpha sera de la même taille.

JEU PORTABLE

Le jeu est 100% portable. Pour ceci, il faut:

- copier/coller les 3 dossiers cités ci-dessus sur votre clé usb/dd extene.
- aller dans le dossier A.
- ouvrir le fichier nommé "Nadeo.ini" et modifler la ligne suivante afin d'indiquer le chemin d'accès du dossier C.

Code: Select all

UserDir=D:\Jeux\C
Dans cet exemple, il est situé sur la partition D et dans un dossier nommé "Jeux".

MUSIQUES

* en course: au format .ogg à mettre dans ...C\Media\Musics\Canyon\Race, puis dans chacun des 4 moods.

PANNEAUX

* remplacer des panneaux ubi :mrgreen:: ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Techno3\Advertising

* remplacer les panneaux: ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Interface\Advertising

* remplacer les panneaux directionnels: ...B\PaksCache\ManiaPlanet_Skins.zip\Skins\Any\Advertisement

PHARES/FEUX

* phares avant xénon: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 42#p163542
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image

* le fichier ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image\VehicleFXFlare.dds peut-être colorié.

STICKERS/STENCILS

* à télécharger http://www.trackmania.com/fr/forum/view ... 339#514339 et http://unc-crew.webs.com/downloads.htm
à mettre dans ...C\Media\Painter\Stencils et ...C\Media\Painterr\Stickers
si besoin, créer les dossiers Stencils et Stickers en respectant bien l'orthographe (à noter que des Stencils et Stickers ne fonctionnent pas (damiers rouges)).


AUTRES

* fumées de dérapage: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 18#p163518
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image

* plaque d'immatriculation. Elle est incluse dans le DetailsDiffuse.dds du skin. Mais il est possible de l'éclairer durant les courses nocturnes:
** en l'ajoutant dans le DetailsIllum.dds avec une couche alpha grise. Elle sera éclairée en permanence.
** en l'ajoutant dans le DetailsIllum.dds avec une couche alpha noire. Elle sera éclairée en permanence et fonctionnera comme un feu stop.

* fond d'écran au lancement du jeu. Idéal pour mettre les logos/tags de Teams.
MenuStartUpBg.tga à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image

* médailles. Idéal pour mettre les logos/tags de Teams.
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image

* décompte du départ de course (3-2-1-go). Idéal pour mettre les couleurs de Teams.
à mettre dans ...A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Menu\Media\Texture\Image et/ou ...A\Packs]\ManiaPlanet_2011-09-01\Menu\Media\Texture\Image

Ne fonctionne pas ou pas encore

* avoir une ombre colorée pour le skin. En effet, le fakeshad.dds coloré reste noir ingame (512*512 et dxt1 no alpha ou dxt5 avec alpha). Solution provisoire: mettre les shaders sur "rapides" dans les options du jeu, pas plus haut. Mais perte de l'éclairage des phares la nuit.

* ajouter des musiques personnelles utilisables sur l'écran principal du jeu (celui des menus) car ...D\PacksCache\Titles.zip n'est pas modifiable. Et l'ajout dans ...E\Media\Musics\Menu n'est pas pris en compte par TM².

* personnaliser les sons moteur: http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 29&t=19228

LIENS

http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11594
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11083
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 14&t=11385

Toute participation est la bienvenue (tests, partage d'informations / liens de tutos...). :thx:
Last edited by TRINITI1 on 06 Jan 2012, 23:34, edited 3 times in total.
Image
User avatar
looping65100
Posts: 132
Joined: 14 Sep 2011, 15:24
Location: Hautes-Pyrénées
Contact:

Re: [En cours] Tuto pour personnaliser notre jeu xDDDD

Post by looping65100 »

Mouarf, ca fait du taf tout ca trinity, avec toutes les mises a jours de plugins et du jeu, on trouve presque plus le temps de jouer, mais par la suite, une fois que le jeu sera finalisé, je me pencherai peut-être sur le sujet, ça peut-être sympa
Le jour où les sportifs arrêterons le doping, on aura l'air malin devant nos téléviseurs
User avatar
TRINITI1
Posts: 215
Joined: 15 Jun 2010, 13:01

Re: [En cours] Tuto pour personnaliser notre jeu xDDDD

Post by TRINITI1 »

Le souci est que certains fichiers sont signés numériquement, donc impossible à modifier (dont les textures ingame et les éclairages)... :(
Image
User avatar
TRINITI1
Posts: 215
Joined: 15 Jun 2010, 13:01

Re: [En cours] Tuto pour personnaliser notre jeu xDDDD

Post by TRINITI1 »

Maj du 1er post. :thumbsup:
Image
User avatar
phil13hebert
Posts: 564
Joined: 29 Oct 2011, 14:11
Location: Québec

Re: Tuto pour personnaliser notre jeu xDDDD

Post by phil13hebert »

Wow ! C'est intéressant tout ce que l'on peut faire ! Merci :thumbsup:
OS: Windows 7 64 bit
CPU: Intel Core i7 3770 @ 3.40Ghz
RAM: 8GB DDR3 798MHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 1536MB
Motherboard: Intel 0KM92T
Sound: 7.1
Peripherals: Logitech G510, SteelSeries sensei raw, Corsair vengeance 1500
User avatar
meuh21
Posts: 1270
Joined: 15 Jun 2010, 17:00
Location: Dans mon champ...
Contact:

Re: [Tuto] Personnalisation de TM²

Post by meuh21 »

Changer les fumées de dérapage fonctionne bien. Pour les traces de pneus, j'arrive à changer sur la terre mais pas sur la route :cry:

Fichiers concernés :
AsphaltMarks
AsphaltSmoke (aucun effet chez moi)
DirtGravels
DirtMarks
DirtSmoke

Comme évoqué plus haut, ces fichiers se trouvent dans : A\Packs]\ManiaPlanet.zip\Vehicles\Media\Texture\Image
User avatar
TRINITI1
Posts: 215
Joined: 15 Jun 2010, 13:01

Re: [Tuto] Personnalisation de TM²

Post by TRINITI1 »

As-tu regardé si ces images ne se retrouvent pas dans d'autres fichiers zip? :?:
Image
Post Reply

Return to “L'Atelier”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest