Tiens, pour te donner un petit exercice supplémentaire, ce serait parfait si tu pouvais aussi y intégrer ce que tu avais écrit plus haut encore:
c'est effectivement beaucoup plus clair maintenant, mercitotoph wrote: En gros, ce qu'il faut c'est retenir le NOMBRE de niveaux qu'il faut pour que le bloc à mixer se retrouve imbriqué dans l'autre.
En d'autres termes : Si bloc 1 se trouve au sol ( y = 15) bloc 2 dans l’éditeur du jeu se trouve lui, déposé au niveau y = 16, soit donc 1 niveau AU DESSUS du bloc de base.
Quand on ouvre MAP EDIT et qu'on charge la map, on se retrouve donc avec les coordonnées du dernier bloc (bloc 2) à mixer, visibles dans la colonne de gauche à côté du nom du bloc 2 (x;y et z)
Dans la colonne de droite, repérer la ligne des Y qui devra donner Y = 16, puis cliquer sur la flèche "bas" pour faire descendre ce chiffre à Y = 15
Faire APPLY et FILE / SAVE
Et le tour est joué !
J'espère que c'est plus clair.....? Désolé pour la mauvaise compréhension <=== tyler