[TUTO] MapEdit pour les utilisateurs avancée

Parlez ici de l'éditeur de circuits

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DmDD_xeo47
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[TUTO] MapEdit pour les utilisateurs avancée

Post by DmDD_xeo47 » 29 Jul 2013, 14:34

Tutoriel d'utilisation avancée MapEdit (Bloc mixing) Utilitaire réalisé par TGYoshi
Lien de téléchargement : viewtopic.php?f=465&t=19890

Ce topic à pour but de regrouper tous les tutoriel de MapEdit pour une utilisation plus avancées.

I ) AVERTISSEMENT

Avant toute chose:
totoph wrote:N’utiliser pas la touche UNDO (annulation ou retour en arrière) de l’EDITEUR DU JEU si vous avez fait du bloc mixing, cette fonctionnalité donne un bug qui « casse » vos blocs mixing déjà réalisés, et vous aurez alors tout à refaire…..
Privilégiez donc, la fonction « gomme » de l’editeur, là où vous avez fait une erreur à corriger….
II ) LES BASES

(source: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 70&t=21910)
totoph wrote: 1°) Interface de l’utilitaire MAP EDIT :

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2°) Notion des axes coordonnées et du nombre de niveaux :

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3°) Procédure classique d’utilisation de Map Edit :
Ouvrir Maniaplanet, et lancer votre jeu (canyon, stadium, valley…)
Ouvrir l’Editeur du jeu, et cliquer sur « Nouvelle map », ouvrir l’Editeur en mode simple ou avancé
Commencer à construire sa map, pas à pas.
Au moment où l’on désire faire un bloc-mixing , faire en sorte de déposer les deux blocs à mixer, en dernier avant de sauvegarder la map dans l’editeur du jeu.

Ex :
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Ces deux blocs ne peuvent (via l’editeur du jeu) s’imbriquer l’un dans l’autre – couleur rouge du curseur synonyme d’impossibilité.

Positionner alors le second bloc, au dessus du premier, comme tel :

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Ici l’exemple, montre le second bloc, 1 niveau au dessus du bloc premier.
Retenir ce chiffre.

Ce qu'il faut c'est retenir le NOMBRE de niveaux qu'il faut pour que le bloc à mixer se retrouve imbriqué dans l'autre.
En d'autres termes : Si bloc 1 se trouve au sol ( y = 15) bloc 2 dans l’éditeur du jeu se trouve lui, déposé au niveau y = 16, soit donc 1 niveau AU DESSUS du bloc de base.

Quand on ouvre MAP EDIT et qu'on charge la map, on se retrouve donc avec les coordonnées du dernier bloc (bloc 2) à mixer, visibles dans la colonne de gauche à côté du nom du bloc 2 (x;y et z)
Dans la colonne de droite, repérer la ligne des Y qui devra donner Y = 16, puis cliquer sur la flèche "bas" pour faire descendre ce chiffre à Y = 15

Faire APPLY et FILE / SAVE
Et le tour est joué ! ;)

Sauvegarder votre map dans le jeu

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Sortir de la map et rester alors dans le menu de l’editeur.

ALT + ENTRER pour mettre le jeu en fenêtré.




Ouvrir alors MAP EDIT
Charger votre map dans l’utilitaire

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Ouvre l’explorateur windows de votre ordinateur
Chercher alors pour la première fois, votre répertoire de maps du jeu
(par défaut : C:\Users\xxx\Documents\ManiaPlanet\Maps)

Ce qui donne une fois chargée votre map :

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Selectionner enfin le bloc ou les blocs à modifier

Un conseil : faire ces manipulations une à une et au fur et à mesure de votre avancée dans la map
Les blocs pouvant s’ajouter rapidement, et vous faire perdre vos repères pour les modifications ultérireures.

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Une fois le bloc selectionné, noter à droite de l’interface de MAP EDIT, les coordonnées des trois axes positionnels du dit bloc.
Selon ce que vous voulez faire de ce bloc, cliquer sur les flèches correspondant à l’axe à modifier
Ex : Position Y (height – hauteur) ici à trois à descendre à 2.
Notez que tant que vous n’aurez pas cliqué sur le bouton « APPLY » votre modification ne sera pas prise en compte ( coordonnées à gauche à côté du nom du bloc)

Important, après chaque modification et application, faire FILE/ SAVE dans le menu déroulant de MAP EDIT

Image

Cliquer sur « CHARGER UNE MAP » dans l’editeur du jeu
Selectionner votre map
Et voici le résultat :

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Continuer votre map et au prochain bloc mixing faire les mêmes manipulations :
Sauvegarde de la map
Sortie de l’editeur
ALT+ ENTRER

Puis : rechargement de la map dans MAP EDIT

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Cette fonction vous évite d’aller rechercher votre map à nouveau dans l’explorateur windows.
Vous pouvez donc laisser MAP EDIT ouvert pendant votre mapping, cette touche RELOAD sert en quelque sorte de RAFRAICHISSEMENT de map !


Je dois rajouter un petit paragraphe qu'on m'a soumis (merci Road 64)

Quand vous ouvrez une map dans MAP EDIT, et que vous l'avez bien avancée.
Vous allez vous retrouver avec un listing de blocs qui peut être important.
Ce qu'il faut retenir donc, c'est d'ouvrir MAP EDIT aussitôt après avoir déposé votre bloc à mixer, il sera ainsi le dernier sur le listing de l'utilitaire, et donc plus facilement repérable
:)
III ) AVANCÉE

1) "Flags"

Dans les coordonnés des blocs vous avez la ligne "Flags", cela correspond à la variable du bloc: chaque bloc, ou presque, possède une apparence différente selon leur positionnement (à ne pas confondre avec leur sens de rotation), ex: lorsque vous les positionner au sol ou en l'air nous n'obtenons pas le même résultat.

- Pour tous les blocs dont l'apparence ne change pas (généralement, c'est ceux qu'on ne peut que posé au sol ou qu'on ne peut que posé en en l'air), pas besoin de connaitre l'ID car d'aucune utilité (sof si vous voulez faire un trou dans l'herbe mais là, vous pouvez mettre n'importe quoi)

- Pour tout les blocs: (apparence par défaut)
Sans panneau de pub:
Lorsqu'il est posé au sol => 135168
Lorsqu'il est en l'air => 131072
Avec panneau de pub:
Au sol => 167936
En l'air => 163840

- Pour les Blocs type "Route"
Route classique et route dirt:
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Variation:
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Les pilonnes, gradins, lumières et panneaux:
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- Autres:
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Canyon et Valley à venir prochainement.

voilà pour le moment
N'hésitez pas à signalez s'il y as des erreurs, des tutos existant et/ou non-existant à rajouter :)

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totoph
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Re: [TUTO] MapEdit pour les utilisateurs avancée

Post by totoph » 29 Jul 2013, 20:14

:thumbsup:
Merci de ton complément pour ce tuto, c'est bien cool de faire cela comme çà ;)
J'apprécie.
Amicalement

DmDD_xeo47
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Re: [TUTO] MapEdit pour les utilisateurs avancée

Post by DmDD_xeo47 » 29 Jul 2013, 20:35

De rien :thumbsup:
j'y est pensé juste avant que je tape mon post et c'est plaisant d'avoir tout de regrouper dans un même topic ^^

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