[Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

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Aldherrian
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by Aldherrian » 05 Dec 2011, 01:05

Bonjour à tous ! (Ou bonne nuit c'est selon...)
Je vous propose ici mes dernières maps pour Tm², tournant surtout autour d'une minute.

Shining at dawn
http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... ng-at-dawn

Une course faite durant la bêta pour tester les routes inclinées, quelques virages un peu tordu et un saut délicat !

Mushroom Room
http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... hroom-room

Ah ces blocs Arena, on pourrait croire à des champignons en béton ! Une map orientée vitesse avec des courbes fluides et quelques sauts.

Et la dernière Dry Zone
http://tm.mania-exchange.com/tracks/view/10925/dry-zone

Faite il y a quelques jours afin de tester le pc d'un ami, à nouveau une map fluide et rapide :)

En espérant qu'elles vous plaisent, je compte bien dans les prochains jours me pencher sur les tracks d'ores et déjà présentées ici !
PS : Comment insérer le lien sous la forme du carré avec l'image du circuit comme on voit souvent ??

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gogot
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by gogot » 11 Feb 2012, 13:32

Après une petite absence, je reviens sur la scène mapping avec une fullspeed, n'hésitez pas à critiquer :)

Mora

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LeSournois
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by LeSournois » 11 Feb 2012, 13:59

Alors pour moi c'est pas si Fullspeed que ça, au sens propre du therme, mais c'est sur que ça va vite :mrgreen:
Le départ au premier saut, j'ajouterais une flèche pour faciliter le cadrage.

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gogot
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by gogot » 11 Feb 2012, 21:38

LeSournois wrote:Alors pour moi c'est pas si Fullspeed que ça, au sens propre du therme, mais c'est sur que ça va vite :mrgreen:
Le départ au premier saut, j'ajouterais une flèche pour faciliter le cadrage.
merci pour ta remarque, le problème est qu'une fois le décor en place, il aurait fallu que je mette le panneau en blockmixing :) mais pas eu le courage de la modifier. Pour ce qui est du FS, une map est fullspeed sans pour autant avoir que du boost rouge :)

en voilà une autre axée aussi fullspeed (à mon sens :) )

SpeeDoo

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Edit: Voici ma dernière axée speedtech

ShapeShift

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keirabxtch.
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by keirabxtch. » 11 Mar 2012, 17:36

Hello :D
Voila une de mes derniere reussite :yes: http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... /week-week
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sho0ta
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by sho0ta » 18 Mar 2012, 23:23

Salut à tous !
Hop, à mon tour aussi :yes:

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> http://tm.mania-exchange.com/tracks/view/17104

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gogot
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by gogot » 06 Apr 2012, 10:45

Salut tout le monde, après un petit passage à vide, voilà ma dernière map de type trial avec une particularité, elle se fait tout en marche arrière. Alors ceux qui pensait que c'était compliqué de rouler sur une map trial ne vont pu savoir ou donner de la tête en marche arrière.
N'hésitez pas à commenter et plus si vous le souhaitez.
Bonne chance.
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gogot
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by gogot » 12 Apr 2012, 13:00

Je continues avec ma dernière de type trial, amusez vous bien avec :) et n'hésitez pas à commenter.
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tib20
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by tib20 » 18 Apr 2012, 15:13

Et voilà ma première map Canyon : http://tm.mania-exchange.com/s/tr/18784
Elle n'est pas difficile à finir, mais peut s'avérer compliquée pour faire le meilleur temps possible.
Elle utilise un mod, vous avez le lien sur ManiaExchange. (d'ailleurs, si on DL une map qui utilise un mod et qu'on l'ouvre sans avoir téléchargé ce mod au préalable, ça charge les textures classiques ?)

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GaidenUnited
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !

Post by GaidenUnited » 24 Apr 2012, 12:31

Je me permet de faire une petite apparition avec une Première Map Canyon.
Il s'agit d'une petite Map de nuit typée "Tech" d'environ 40-45 Secondes.
Cliquez sur le Screen pour accéder au Lien. :thumbsup:

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Last edited by GaidenUnited on 27 Apr 2012, 11:59, edited 1 time in total.

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