Bonjour à tous ! (Ou bonne nuit c'est selon...)
Je vous propose ici mes dernières maps pour Tm², tournant surtout autour d'une minute.
Shining at dawn
http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... ng-at-dawn
Une course faite durant la bêta pour tester les routes inclinées, quelques virages un peu tordu et un saut délicat !
Mushroom Room
http://tm.mania-exchange.com/tracks/vie ... hroom-room
Ah ces blocs Arena, on pourrait croire à des champignons en béton ! Une map orientée vitesse avec des courbes fluides et quelques sauts.
Et la dernière Dry Zone
http://tm.mania-exchange.com/tracks/view/10925/dry-zone
Faite il y a quelques jours afin de tester le pc d'un ami, Ã nouveau une map fluide et rapide
En espérant qu'elles vous plaisent, je compte bien dans les prochains jours me pencher sur les tracks d'ores et déjà présentées ici !
PS : Comment insérer le lien sous la forme du carré avec l'image du circuit comme on voit souvent ??
[Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
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- LeSournois
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Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
Alors pour moi c'est pas si Fullspeed que ça, au sens propre du therme, mais c'est sur que ça va vite
Le départ au premier saut, j'ajouterais une flèche pour faciliter le cadrage.
Le départ au premier saut, j'ajouterais une flèche pour faciliter le cadrage.
Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
merci pour ta remarque, le problème est qu'une fois le décor en place, il aurait fallu que je mette le panneau en blockmixing mais pas eu le courage de la modifier. Pour ce qui est du FS, une map est fullspeed sans pour autant avoir que du boost rougeLeSournois wrote:Alors pour moi c'est pas si Fullspeed que ça, au sens propre du therme, mais c'est sur que ça va vite
Le départ au premier saut, j'ajouterais une flèche pour faciliter le cadrage.
en voilà une autre axée aussi fullspeed (à mon sens )
SpeeDoo
Edit: Voici ma dernière axée speedtech
ShapeShift
- keirabxtch.
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- Location: Bordeaux
Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
Salut tout le monde, après un petit passage à vide, voilà ma dernière map de type trial avec une particularité, elle se fait tout en marche arrière. Alors ceux qui pensait que c'était compliqué de rouler sur une map trial ne vont pu savoir ou donner de la tête en marche arrière.
N'hésitez pas à commenter et plus si vous le souhaitez.
Bonne chance.
N'hésitez pas à commenter et plus si vous le souhaitez.
Bonne chance.
Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
Et voilà ma première map Canyon : http://tm.mania-exchange.com/s/tr/18784
Elle n'est pas difficile à finir, mais peut s'avérer compliquée pour faire le meilleur temps possible.
Elle utilise un mod, vous avez le lien sur ManiaExchange. (d'ailleurs, si on DL une map qui utilise un mod et qu'on l'ouvre sans avoir téléchargé ce mod au préalable, ça charge les textures classiques ?)
Elle n'est pas difficile à finir, mais peut s'avérer compliquée pour faire le meilleur temps possible.
Elle utilise un mod, vous avez le lien sur ManiaExchange. (d'ailleurs, si on DL une map qui utilise un mod et qu'on l'ouvre sans avoir téléchargé ce mod au préalable, ça charge les textures classiques ?)
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- Joined: 15 Apr 2012, 12:19
Re: [Maps] Centralisation de vos maps TM2 !
Je me permet de faire une petite apparition avec une Première Map Canyon.
Il s'agit d'une petite Map de nuit typée "Tech" d'environ 40-45 Secondes.
Cliquez sur le Screen pour accéder au Lien.
Il s'agit d'une petite Map de nuit typée "Tech" d'environ 40-45 Secondes.
Cliquez sur le Screen pour accéder au Lien.
Last edited by GaidenUnited on 27 Apr 2012, 11:59, edited 1 time in total.
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