Huhu Leute
hab mal ein großes Problem, wahrscheinlich ist die Lösung ganz einfach, aber ich komm nicht drauf, hab schon einiges gegoogelt und auch einen Thread zu gefunden, leider sind dort keine Erklärungen, weil alles in Videos erklärt wurde und alle Videos sind wer weiß wie lange schon down... ich finds sehr schade, dass der User die Vids nicht wieder iwo anders geuploadet hat...
Und zwar folgendes:
Hab mir ein Auto runtergeladen, aber es tut mir leid, ein paar Sachen möchte ich gerne daran abändern... also dae-Datei besorgen (über Template - logisch ) Blender installieren und Teile entfernen.
Hab zusätzlich das Nummernschild entfernt, vorne unter dem Kühlergrill den Abschlepphaken und die Dachantenne... der Vorteil bei den Veränderungen ist ja, das ich nur einzelne Teile vom jeweiligen Objekt entfernt habe, habe also lediglich ein paar "Vertices" entfernt, d.h. also mMn keine wesentlichen Änderungen direkt am Modell.
Sooo, nach den Änderungen möchte ich nun aus dieser dae-Datei einen Skin für Canyon erstellen... bloß wie mache ich das ...
Okay, hier mal alle Links, damit wir auf einen gemeinsamen Nenner kommen, falls gewünscht, lade ich auch iwo die dae-Datei hoch
Also los gehts:
Ich verwende nur Blender, hab kein 3ds Max
das Auto: http://www.maniapark.com/ressource.php?id=2235
im Template ist die dae-Datei drin.
Der Thread mit den downVideos
http://www.maniapark.com/forum/viewtopi ... 86&t=18365
Ein englisches Video auf YT, aber der blabbelt so undeutlich, das ich kaum was versteh.... hab wirklich jeden Klick nachgemacht wie ers vorgeklickt hat, aber mein Auto bleibt weiß, seiner färbte sich plötzlich ein (bei 4:20Min.), und bei dem Schritt wo er 1000 eingibt, da passierte bei mir ebenso leider garnix...
https://www.youtube.com/watch?v=E5JS08u_QVw
Ok, nochwas, bevor man sich nun hier verrent, was wieso, usw., wäre wie gesagt nur wichtig, wie ich wie gesagt die dae-Datei zur Skin-Datei konvertiere...
Würde mich sehr freuen, wenn Ihr mir helfen könntet
schöne Grüße
astroman
[CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Moderator: German Moderator
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Ich habe lediglich ein wenig mit dem NadeoImporter experimentiert und eigentlich keine Erfahrung mit dem Erstellen von Modellen. Bis sich jemand meldet, der mehr Erfahrung hat, könntest Du es mal so probieren:astroman wrote:Ok, nochwas, bevor man sich nun hier verrent, was wieso, usw., wäre wie gesagt nur wichtig, wie ich wie gesagt die dae-Datei zur Skin-Datei konvertiere...
1. Einen Ordner für die Quelldateien unterhalb des Maniaplanet-Dokumentenordners anlegen:
Work\Skins\Vehicles\CarCommon\ComboCV
2. Dort die DDS-Dateien aus dem fertigen Modell (ComboCV.zip) hineinkopieren.
3. Zusätzlich kopierst Du dort auch die Combo.dae aus dem Template-Archiv (ComboTemplates.zip) bzw. die von Dir modifizierte Version hinein.
4. Die Combo.dae dann nach MainBodyVeryHigh.dae umbenennen.
5. Die MainBodyVeryHigh.dae kopieren und als MainBodyHigh.dae und MainBody.dae einfügen (später natürlich separate LowPoly-Versionen erstellen).
6. Das Modell mit der folgenden Batchdatei erstellen:
Code: Select all
cd "%ProgramFiles(x86)%\ManiaPlanet"
NadeoImporter CarSkin Skins\Vehicles\CarCommon\ComboCV ComboCV
pause
8. Maniaplanet starten und unter "Optionen" "Packs bearbeiten" auswählen.
9. Auf "Neues erstellen.." klicken und einen Paketnamen (z.B. "ComboCV") eintragen.
10. Bei Kommentar "Original 3D model by Nadeo, Modified by benjiken, Modified by astroman, 2D Skin created by GKRacer" (o.ä.) eintragen.
11. Auf "Inhaltsverzeichnis" klicken und die oben erstellte ComboCV.zip hinzufügen.
12. Auf "Aktualisieren" klicken.
13. Im Ordner Skins\Vehicles\CarCommon müsste sich jetzt die ComboCV.Skin.Pack.Gbx befinden.
14. Danach müsste das Modell im Profil jedes Titels auswählbar sein.
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Hi Electron
wow, coole Anleitung, danke
Aber gleich mal ein paar Fragen, bzw. erstmal 2:
1) Ich muss also insg. 5 Ordner erstellen und die packe ich einfach in "Eigene Dateien", hab ich das richtig verstanden ?
Hier mal ein Screen:
Darin enthalten sind nun alle originalen DDS sowie meine modifizierte dae, die ich 3x da reinkopiert habe mit den von Dir erwähnten unterschiedlichen Datei-Namen...
2) Nun die Batch-Datei:
Ich habe MP nicht "standard-mäßig" inst., sondern es unter einem anderen Verzeichnis abgelegt...
Müsste ich die Batch also folgendermaßen umschreiben ?
Wenn ich nämlich dauf die Batch klicke, kommt folgende Fehlermeldung:
Sorry, aber was mache ich da genau falsch ??
Muss der Work-Ordner doch anderswo hin ?
schöne Grüße
astroman
wow, coole Anleitung, danke
Aber gleich mal ein paar Fragen, bzw. erstmal 2:
1) Ich muss also insg. 5 Ordner erstellen und die packe ich einfach in "Eigene Dateien", hab ich das richtig verstanden ?
Hier mal ein Screen:
Darin enthalten sind nun alle originalen DDS sowie meine modifizierte dae, die ich 3x da reinkopiert habe mit den von Dir erwähnten unterschiedlichen Datei-Namen...
2) Nun die Batch-Datei:
Ich habe MP nicht "standard-mäßig" inst., sondern es unter einem anderen Verzeichnis abgelegt...
Müsste ich die Batch also folgendermaßen umschreiben ?
Code: Select all
cd "C:\Ordner1\Ordner2\ManiaPlanet"
NadeoImporter CarSkin Skins\Vehicles\CarCommon\ComboCV ComboCV
pause
Code: Select all
Folder not found : :user:\Work\\Skins\Vehicles\CarCommon\
Muss der Work-Ordner doch anderswo hin ?
schöne Grüße
astroman
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Ja, unterhalb des Maniaplanet-Dokumentenordners, siehe Punkt 1. Auf der gleichen Ebene wie Maps, Skins, Actions, Items, usw.astroman wrote:Muss der Work-Ordner doch anderswo hin ?
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
ja, das war der Fehler, der Work-Ordner war falsch platziert... es hat tatsächlich funktioniert, vielen lieben dank....
aaaaaaber jetzt hab ich leider ein ganz anderes riesen Problem...
Obwohl ich eigentlich an dem Wägelchen wie gesagt kaum etwas geändert habe, hab wirklich nur die paar Kleinigkeiten entfernt, steckt das Auto im CarEditor halb im Boden... ach du meine güte, was ist denn da jetzt passiert ?? peinlich.... so ein Mist!
Vielleicht meine modifizierte dae wieder komplett löschen und den ganzen Vorgang nochmal wiederholen... vielleicht hab ich iwo falsch geklickt !?!?!?!
Hmmm.... ehm... die blaue Farbe, die auf dem Bild gerade sichtbar ist, ist rein zufällig im CarEditor entstanden, hat also nichts zu sagen...
Wenn der später fertig ist und das ganze funktioniert, wird er normal blau werden, wie mein anderer Camarro, siehe mein Avatar rechts...
tja, da hilft nix, ich muss sicherlich alles nochmal machen, keine Ahnung, was da falsch gelaufen ist... oder weißt Du oder jemand anderes dazu was ??
schöne Grüße
astroman
€: hab eben auch noch eine weitere Fehlermeldung übersehen, wenn man sich ein Auto zum lackieren auswählen will, da wo alle in eine Reihe aufgelistet sind, steht ganz oben im Bildschirm diese Fehlermeldung... die Meldung wundert mich jetzt natürlich nicht ... ^^
http://fs2.directupload.net/images/150909/qhr9ugen.jpg
aaaaaaber jetzt hab ich leider ein ganz anderes riesen Problem...
Obwohl ich eigentlich an dem Wägelchen wie gesagt kaum etwas geändert habe, hab wirklich nur die paar Kleinigkeiten entfernt, steckt das Auto im CarEditor halb im Boden... ach du meine güte, was ist denn da jetzt passiert ?? peinlich.... so ein Mist!
Vielleicht meine modifizierte dae wieder komplett löschen und den ganzen Vorgang nochmal wiederholen... vielleicht hab ich iwo falsch geklickt !?!?!?!
Hmmm.... ehm... die blaue Farbe, die auf dem Bild gerade sichtbar ist, ist rein zufällig im CarEditor entstanden, hat also nichts zu sagen...
Wenn der später fertig ist und das ganze funktioniert, wird er normal blau werden, wie mein anderer Camarro, siehe mein Avatar rechts...
tja, da hilft nix, ich muss sicherlich alles nochmal machen, keine Ahnung, was da falsch gelaufen ist... oder weißt Du oder jemand anderes dazu was ??
schöne Grüße
astroman
€: hab eben auch noch eine weitere Fehlermeldung übersehen, wenn man sich ein Auto zum lackieren auswählen will, da wo alle in eine Reihe aufgelistet sind, steht ganz oben im Bildschirm diese Fehlermeldung... die Meldung wundert mich jetzt natürlich nicht ... ^^
http://fs2.directupload.net/images/150909/qhr9ugen.jpg
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Funktioniert die original DAE-Datei?
Wie sieht's mit einem anderen Modell aus?
Oder mit einem Modell im 3DS-Format?
Wie sieht's mit einem anderen Modell aus?
Oder mit einem Modell im 3DS-Format?
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Du meinst jetzt ich wiederhole den Vorgang einfach, indem ich sagenwirmal alle DDS nehme und die original-dae ??
Könnte ich mal machen, mal sehen, was dabei passiert
Im Original Template befindet sich ja nur die dae und eine fbx Datei.... leider keine 3DS, oder soll ich die dae als 3DS in Blender exporteieren und dann alles nochmal nach Deiner Anleitung verpacken ?
Müsste ja schnell gehen...
€: ok, ich probiere eben beide Varianten:
- erstellen mit der o-dae
- dae als 3DS exportieren und alles verpacken...
meld mich in ein paar Minuten nochmal
Könnte ich mal machen, mal sehen, was dabei passiert
Im Original Template befindet sich ja nur die dae und eine fbx Datei.... leider keine 3DS, oder soll ich die dae als 3DS in Blender exporteieren und dann alles nochmal nach Deiner Anleitung verpacken ?
Müsste ja schnell gehen...
€: ok, ich probiere eben beide Varianten:
- erstellen mit der o-dae
- dae als 3DS exportieren und alles verpacken...
meld mich in ein paar Minuten nochmal
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
neee.. geht nicht, mit der Original dae passiert das gleiche... die Karre steckt ünnö Erdö....
http://fs1.directupload.net/images/150909/pigwcbes.jpg
mit einer 3DS-Datei hat das auch nicht funktioniert ^^
http://fs1.directupload.net/images/150909/pigwcbes.jpg
mit einer 3DS-Datei hat das auch nicht funktioniert ^^
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
Genau so sieht es auch bei mir aus.astroman wrote:http://fs1.directupload.net/images/150909/pigwcbes.jpg
Mit dieser Corvette im 3DS-Format funktioniert der Import hingegen einwandfrei.astroman wrote:mit einer 3DS-Datei hat das auch nicht funktioniert ^^
Ob's generell am DAE-Format liegt oder speziell am ComboCV-Modell, konnte ich auf die Schnelle nicht herausfinden, da ich kein weiteres Modell im DAE-Format auf ManiaPark finden konnte.
Re: [CarSkin] erstellen nach bearbeiteter dae-Datei ?
hmmm... echt komisch... vielleicht wäre es nicht schlecht mal den Ersteller "benjiken" direkt anzusprechen, vielleicht könnte er mir ja diesbezüglich einen Tip geben ...
Ich versuche mich gerade im ManiaPark anzumelden, aber der akzeptiert patu meinen ACC nicht... hab dann mal versucht mich mit astroman1 neu zu registrieren, aber da kommt immer die Kaptcha-Frage, die ich eigentlich richtig beantwortete... aber da steht: "Sie haben die Frage falsch beantwortet" - son schmarrn... echt komisch das ganze...!
Da steht "Complete this word: Mania--:"
ins Feld trage ich "planet" ein - Ergebnis: die Antwort ist falsch, hää ?
€: das schöne am ComboCV sind halt Dinge wie das Dach-Teil oben sieht ganz nice aus, am Kühlergrill sind mehrere Scheinwerfer, sieht auch etwas besser aus, als das StandardCanyon Auto ..... und am Heck sind halt 4 Auspuffteile statt 2, hmm.. der Wagen ist halt echt stylish, wenn ichs jetzt zusätzlich ein kleines bischen weiter modifizieren könnte, wäre das echt top...
Ich versuche mich gerade im ManiaPark anzumelden, aber der akzeptiert patu meinen ACC nicht... hab dann mal versucht mich mit astroman1 neu zu registrieren, aber da kommt immer die Kaptcha-Frage, die ich eigentlich richtig beantwortete... aber da steht: "Sie haben die Frage falsch beantwortet" - son schmarrn... echt komisch das ganze...!
Da steht "Complete this word: Mania--:"
ins Feld trage ich "planet" ein - Ergebnis: die Antwort ist falsch, hää ?
€: das schöne am ComboCV sind halt Dinge wie das Dach-Teil oben sieht ganz nice aus, am Kühlergrill sind mehrere Scheinwerfer, sieht auch etwas besser aus, als das StandardCanyon Auto ..... und am Heck sind halt 4 Auspuffteile statt 2, hmm.. der Wagen ist halt echt stylish, wenn ichs jetzt zusätzlich ein kleines bischen weiter modifizieren könnte, wäre das echt top...
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