Hi Leute,
nachdem ich einmal angefangen habe mein Template per PM zu verteilen verselbständigt sich das ganze nun.
Hier nun der Download ganz öffentlich: Download von Mediafire
Das Template hat eine Prelight Ebene sowie eine Maskierung, um Stellen die nicht benötigt werden, zu verdecken.
Im Painter habe ich wichtige Karosseriekanten nachgemalt und daraus ein Wireframe in PS erstellt. Nicht perfekt, aber sehr hilfreich. Des weiteren habe ich dem Auto Türgriffe verpasst. Hier ist auch der Alphakanal für angepasst. Wer die ausblendet bitte nicht den Alphakanal vergessen.
Viel Spass beim basteln
Gruß
Maupi
edit: Hab das Template nochmals geändert. Die Wireframe ist jetzt original, somit fällt die Layer Kantenerkennung auch weg.
PSD-Template fürs Canyon Car
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PSD-Template fürs Canyon Car
Last edited by Maupi on 18 Aug 2011, 00:06, edited 4 times in total.
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Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Daaaau... meeeeen... hoooooooch!
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Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Wollte das Template heute machen, jetzt haste mich geschlagen ^^
- Allerdings find ich"Kantenerkennung" und "Maske" verwirrend. Gehoeren die jetzt zu den zu bemalenden Teilen dazu oder wie soll man die behandeln ?
- Teilst du das spaeter noch auf in verschiedene Body parts ?
- Allerdings find ich"Kantenerkennung" und "Maske" verwirrend. Gehoeren die jetzt zu den zu bemalenden Teilen dazu oder wie soll man die behandeln ?
- Teilst du das spaeter noch auf in verschiedene Body parts ?
Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Hm, hast Du nicht das gesehen > http://www.trackmania-carpark.com/forum ... 44#p162044
Da ist eine ordentliche Wireframe und Prelight drin
Sehe grade, das ist die gleiche Prelight, aber Wireframe ist im CP Link besser, die Maske in dem Link hier ist nicht verkehrt, sollte man kombinieren die beiden Dateien
Da ist eine ordentliche Wireframe und Prelight drin
Sehe grade, das ist die gleiche Prelight, aber Wireframe ist im CP Link besser, die Maske in dem Link hier ist nicht verkehrt, sollte man kombinieren die beiden Dateien
Last edited by xrayjay on 17 Aug 2011, 14:06, edited 2 times in total.
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Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Die Kantenerkennung sagt eigentlich der Name, die Karosseriekanten werden deutlich sichtbarer, wird zum speichern wird die Ebene aber ausgeblendet.TStarGermany wrote:- Allerdings find ich"Kantenerkennung" und "Maske" verwirrend. Gehoeren die jetzt zu den zu bemalenden Teilen dazu oder wie soll man die behandeln ?
- Teilst du das spaeter noch auf in verschiedene Body parts ?
Die Maske begrenzt eigentlich nur den sichtbaren Teil des Skins. Ohne sieht das teils verwirrend und chaotisch aus. Kannste eingeblendet lassen, ist nicht sichtbar.
Body parts kann sich jeder selbst erstellen. Die sind gut voneinander getrennt und somit einfach machbar.
Danke fürs Feedback
Maupi
Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Ok, das auf Carpark hab ich in der Tat nicht gesehen. Und ja, du hast Recht, meine Prelight ist etwas nachgearbeitet und etwas weicher. Hab meine Datei mit dem originalen Wireframe kombiniert und nen update gemacht. Die Maske ist auch um Welten besser geworden. Danke für den Hinweis.
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Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Erst einmal danke Maupi.
Habe ein Problem mit meinem Skin. Die Grundfarbe von meinem Skin ist weiß, ingame ist sie aber grau. Bis auf die falsche Grundfarbe stimmt aber alles. Was habe ich falsch bzw. nicht gemacht?
Danke schon mal.
Habe ein Problem mit meinem Skin. Die Grundfarbe von meinem Skin ist weiß, ingame ist sie aber grau. Bis auf die falsche Grundfarbe stimmt aber alles. Was habe ich falsch bzw. nicht gemacht?
Danke schon mal.
Dir hat mein Beitrag gefallen? Ich würde mich über Blumen freuen.
Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Du hast noch etwas kleines vergessen, nämlich eine Hintergrundebene (ganz unten mit einem Schloss gekennzeichnet), wenn die vorhanden ist, muss zum dds exportieren nicht die ganze Datei "geflattet" werden, das sparst Du Dir dann.
Wir werden auf maniapark auch eine Template Datei zur Verfügung stellen, mit Hintergrundebene, Alpha edit Ebene und allem was dazugehört. Ich werde dann nach Möglichkeit auch nochmal ein kleines Tutorial schreiben wie man das dann richtig benutzen kann. Aber eines muß ich noch anmerken, Deine Türgriffe sind echt schnieke
Wir werden auf maniapark auch eine Template Datei zur Verfügung stellen, mit Hintergrundebene, Alpha edit Ebene und allem was dazugehört. Ich werde dann nach Möglichkeit auch nochmal ein kleines Tutorial schreiben wie man das dann richtig benutzen kann. Aber eines muß ich noch anmerken, Deine Türgriffe sind echt schnieke
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Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Ich denke du hast den Alpha-Kanal gelöscht oder ganz weiss gemacht.Der Kanal regelt den Glanz. Weiss=glänzend (metallisch), schwarz=matt.bademeister wrote:Erst einmal danke Maupi.
Habe ein Problem mit meinem Skin. Die Grundfarbe von meinem Skin ist weiß, ingame ist sie aber grau. Bis auf die falsche Grundfarbe stimmt aber alles. Was habe ich falsch bzw. nicht gemacht?
Danke schon mal.
@xrayjay
Das mit der Hintergrundebene wusste ich nicht, guter Tip. So entfällt das reduzieren auf den Hintergrund.
Hab mal nen Update gemacht.
Gruß
Markus
Last edited by Maupi on 18 Aug 2011, 00:04, edited 1 time in total.
Re: PSD-Template fürs Canyon Car
Jup, so Kleinigkeiten bekommt man mit der Zeit mit. Ich helf gern da wo ich kann.
Kennst Du mein kleines Tut für Alpha editing? > http://www.trackmania-carpark.com/forum ... 74#p151474
So ähnlich werde ich die Template Datei aufbauen
Kennst Du mein kleines Tut für Alpha editing? > http://www.trackmania-carpark.com/forum ... 74#p151474
So ähnlich werde ich die Template Datei aufbauen
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