Cerovan wrote:Bonjour tout le monde,
Depuis hier nous avons commencé à envoyer les premières vagues d'invitations pour la Beta de ShootMania Storm !
Bien sûr, il est certain que nombre d’entre vous se posent des questions à propos de la Beta est voici donc une foire aux questions pour répondre à quelques unes d’entre elles :
Je n’ai pas encore reçu ma clé Beta alors que je m’étais inscrit sur le site et que d’autres en ont reçu !
Ceci est normal, Nous invitons les personnes par ordre chronologique d'inscription à la Beta via le formulaire du site officiel. Toutes les personnes seront invitées par vagues sur plusieurs jours ou semaines.
Apparemment j’ai reçu une clé qui n’est valable que 7 jours, cela veut-il dire que la beta ne dure qu’une semaine, et qu’ensuite le jeu sort ? Si ce n’est pas le cas, puis-je étendre la durée d’essai ?
La clé que vous recevez est active 7 jours à partir du moment où vous l’utilisez en jeu, cependant elle doit être utilisée avant le 31 juillet ou la clé sera désactivée. Ensuite la Beta durera plus de 7 jours, cependant nous voulons offrir à tous les joueurs qui se sont inscrits à la Beta l’opportunité de pouvoir tester ShootMania Storm.
Enfin, il sera possible d’étendre votre accès à la Beta via un moyen qui sera annoncé ultérieurement.
La clé a t-elle une date d’expiration ?
La clé (et non le code promotionnel GamesPlanet) ne peut être utilisée que jusqu’au 31 juillet.
Où est-ce que je peux télécharger ShootMania Storm ?
Un lien de téléchargement unique vous sera envoyé par GamesPlanet une fois que vous aurez donné le code promotionel que vous avez reçu par mail sur le site prévu à cet effet :
http://maniaplanet.gamesplanet.com/shop ... beta-pass/
Je n’arrive pas à payer le jeu/le pass beta ShootMania Storm sur la boutique GamesPlanet.
C’est normal, il n’est pas possible d’acheter le jeu/pass beta ShootMania Storm. Le prix est uniquement affiché à titre d’information.
Pourquoi mon login de l’Alpha ne fonctionne pas sur la Beta ?
C’est parce que le serveur central qui était utilisé pour l’Alpha est différent de celui utilisé habituellement (pour des raisons de test et de stabilité envers les joueurs de TrackMania² Canyon). Avec le lancement de la Beta nous avons décidé de retourner sur le serveur central de base. De ce fait si vous n’avez pas de compte TrackMania² Canyon, vous devez créer un nouveau compte. (qui sera utilisé pour tous les jeux ManiaPlanet).
Je n’ai pas accès à ShootMania Storm et/ou aux titres Joust & Elite !
Si vous avez déjà un compte grâce à TrackMania² Canyon, il vous suffit de rajouter la clé dans votre Player Page à l’adresse suivante :
http://player.maniaplanet.com (“Account†-> “Player keysâ€). Vous aurez la possibilité de charger dans une station ShootMania Storm au prochain démarrage de ManiaPlanet.
Ensuite si une fois téléchargé ShootMania Storm dans ManiaPlanet vous ne voyez pas les Title Pack, il vous suffit de redémarrer ManiaPlanet pour pouvoir les charger sur une station.
Quels sont les modes de jeux officiels de ShootMania Storm ?
Actuellement il existe sept modes de jeu développé par Nadeo dans ShootMania Storm :
- Melee : Un mode chacun pour soi, le joueur ayant touché le nombre de points requis gagne la map.
- Royal : Un mode chacun pour soi avec une composante survie, où le but est d’être le dernier en vie sur la map à la fin du round. Il est possible d’activer une sphère qui rétrécit la surface de jeu via un poteau qui se situe généralement au milieu de la map.
- Battle : C’est un mode de capture de poteaux en équipe. Le but est de capturer tous les poteaux de l’équipe adverse ou d’avoir le plus haut pourcentage de capture à la fin du temps imparti.
- BattleWaves : Variante du mode Battle. A partir du moment où un joueur commence à capturer un poteau, un timer de 15 secondes se déclenche pour l’équipe attaquante. Les poteaux sont capturables pendant ce laps de temps. En revanche, si l’équipe en défense parvient à repousser les attaquants pendant les 15 secondes, ils peuvent alors à leur tour aller capturer les poteaux adverses.
- Time Attack : Le but est d’arriver à un poteau placé quelque part sur la map le plus rapidement possible en passant par tous les checkpoints. Celui avec le meilleur temps à la fin du temps imparti remporte la map.
- Elite : Mode en équipe 3 contre 3. Sur le terrain il y a à la fois un attaquant équipé du laser (éliminant un joueur adverse en un coup) et trois points d’armure doit réussir à survivre 45 secondes face à 3 défenseurs équipés de lances-roquettes (faisait un point d’armure de dégâts par roquette). Un fois le temps écoulé, il a 15 secondes pour capturer le poteau présent sur la map.
- Joust : mode duel. Les joueurs ont ici des munitions limitées, qu’ils doivent recharger en touchant les poteaux présents sur la map.
- Heroes: Deux équipes - 5 vs 5
- L'équipe en défense joue avec des Roquettes.
- L'équipe en attaque joue avec 4 Lasers et 1 Nucleus.
- L'attaquant doit capturer un pôle une fois le compteur déclenché.
- Le joueur avec le Nucleus est le seul attaquant pouvant capturer un pôle.
- Les défenseurs doivent empêcher l' attaquant de capturer un pôle.
- Si cet attaquant est éliminé, son équipe perd le round.
- Le jeu est divisé par rounds de deux tours chacun.
- Durant chaque round, chaque équipe joue un tour en attaque et un tour en défense.
- L'équipe qui gagne le tour marque 1 point.
- La première équipe à marquer au moins 10 points avec 2 points d'écart sur l'équipe adverse gagne la map.
- Siege: (deux équipes)
- Le but de ce mode est de capturer un maximum de poteaux.
- La partie se déroule en round de 2 tours chacun.
- Durant un round chaque team joue un tour en attaque et un tour en défense.
- Les attaquants doivent capturer les poteaux dans l'ordre sur la map. Les défenseurs doivent les en empêcher.
- Si une équipe capture tous les poteaux durant son tour, elle remporte directement la map.
- Au bout de 5 rounds c'est l'équipe qui a capturé le plus de poteaux qui remporte la map.
- Si un attaquant est éliminé il ne respawn pas pour le reste du tour.
- Si un défenseur est éliminé il respawn dès qu'un poteau est capturé.
- À chaque nouveau round, l'attaquant recommence depuis le début de la map, mais avec 1 armure en plus.
Cependant plusieurs nouveaux modes de jeu ont déjà été crée par la communauté !
Comment puis-je créer un serveur dédié pour ShootMania Storm (ou TrackMania² Canyon) ?
Tout ceci est expliqué en détail sur
cette page. Les fichiers du serveur dédié sont disponibles sur
ce forum.
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N'hésitez pas à en parler sur le forum