[Finished][Mode] FreezeTag

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Lethan
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[Finished][Mode] FreezeTag

Post by Lethan » 05 Nov 2013, 21:31

Cher amis Bonsoère.

Vidéo de présentation : http://www.youtube.com/watch?v=zEHCt-bA0f0

Il est temps de vous présenter un nouveau mode qui pour certains n'est pas inconnu : FreezeTag.

L'idée a été originalement évoquée ici par Versa.

Principe du jeu :
Free mode : 5v5 max, 2v2 min

Equipe contre équipe, le but est de désarmer chaque joueur de l'équipe adverse pour gagner un round. Si une équipe atteint le score limite et a une avance de deux points sur l'équipe adverse, l'équipe gagne le match. Chaque joueur à 3 points d'armure et ne peux utiliser que les roquettes comme arme. Lorsqu'un joueur a 1 point d'armure, il est considéré comme désarmé et est incapable de tirer et de se déplacer librement. Je n'ai pas trouvé, via ManiaScript comment "freezer" proprement un joueur car la variable que j'utilise ne peut pas avoir de valeur nulle :

Code: Select all

Real CSmPlayer::SpeedPower

Values in range (0.100000-1.000000)
Peut-être y a t-il une autre solution, je ne sais pas. Lorsque un allié est désarmé, vous avez la possibilité de le libérer. Pour ce faire, vous devez littéralement le toucher physiquement (comme si vous avez le profond désir de lui faire un bisou :thx: ). Ainsi il re-spawnera tout neuf et pourra retourner sur le champ de bataille.

Le respawn (backspace) est désactivé pour l'instant pour éviter que les joueurs désarmés se libèrent tout seul. Si vous tombez dans l'offzone, votre équipe prend un point de pénalité.

Foire aux questions

Ton mode a l'air de déchirer du bamboo, peut-on tester ton mode ?
Oui, dans le Title Pack Storm en multi, cherchez "freezetag" et vous trouverez deux serveurs TheGamer avec le mode.

Peut-on utiliser ton script pour nos serveurs ? Ou tu vas garder ton script vilain ?
Oui, le script est disponible ici : Dépôt GitHub FreezeTag

Peut-on avoir le MapType pour faire des maps sur ton mode ?
Idem : Dépôt GitHub FreezeTag

Notez que le mode n'est pas à son stade final. Ainsi je mettrai à jour ce post en fonction de l'évolution du mode.

Mises à jour :
Version 2 (18/11/13) :
- Ajout de l'option Rail Only
- Demande d'équilibrage si l'écart des équipes (en terme de nombre) est trop grand.
- Ajout d'un marker sur le checkpoint centre lorsque le jeu est en mode Elimination directe
- Amélioration des messages UI.
- Possibilité de se libérer tout seul (Si le joueur est sur une plaque de heal)
- Debug

Merci à ceux qui ont eu l'occasion de tester mon mode et d'avoir déjà donné des retours. Merci à toi, qui va peut-être lire cette phrase et ce post ou qui va peut-être laisser un commentaire ou qui va peut-être tester mon mode.

Sur ce, je vous souhaite une bonne soirée.
Bisous.

Lethan
Last edited by Lethan on 12 Feb 2014, 17:42, edited 5 times in total.

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Re: Mode : FreezeTag

Post by LaRousse » 05 Nov 2013, 21:32

Ce mode est super génial, avec je pense de l'avenir, beaucoup d'avenir ;)

Je vous invite à allez tester ;)
OS: Windows 8.1 ‎(X64)‎
CPU: Intel Core i5 3570K, 4x 3.40 GHz
RAM: G.Skill 2x4 Go
GPU: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Mainboard: MSI Z77A-G45 (MS-7752) 1.0
SDD : OCZ-AGILITY3 de 124 Go SATA III
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB, SATA 6Gb/s

kissy
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Re: [WIP][Mode] FreezeTag - Version 1 out

Post by kissy » 18 Nov 2013, 19:40

Coucou letha !

Franchement j'aime vraiment ce mode ! je vous invite tous à aller le tester sur les serveurs disponibles, c'est des barres :mrgreen:

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Re: [WIP][Mode] FreezeTag - Version 1 out

Post by Rots » 18 Nov 2013, 23:09

Une tit video du modeplay rentre mieu aux yeux
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Lethan
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Re: [WIP][Mode] FreezeTag - Version 1 out

Post by Lethan » 19 Nov 2013, 18:42

Bonsoir,

Merci pour vos retours ça fait plaisir :D
- Le GameMode a été mis à jour
- Un dépôt Git a été créé pour le mode
- Une vidéo de démo a été créée.

Veuillez consulter le premier post pour en savoir plus.

VerSa
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Re: [WIP][Mode] FreezeTag - Version 2 out

Post by VerSa » 07 Feb 2014, 23:56

Salut je viens de tomber sur ton poste et par ma plus grande surprise tu me cite dedans bref j'ai regardé ton mode qui et plutôt cool !!

mais alors moi je part du principe que le freezetag reste uniquement jouer au Rail avec 1 Seul touche et il faudrait trouver le moyen de freeze réellement la personne, pour la faire respawn je penche plus a un coté a la quake ou on devait ce collé a cette personne freeze quelque seconde avant de la faire respawn

pourquoi je te dit sa c'est juste que sa permet a la team qui a tuer exemple 4 joueurs sur les 5 de cover les joueurs freeze et a au dernier de devoir être plus malin ou faire les kills avant d'essayer de respawn un ami car si il doit juste passé sur la personne pour le défreeze sa n'en fini jamais et aussi pour la pression c'est toujours plus marrant

voila bref j'apprécie l'effort que tu a fait sur ce mode en tout les cas car pour ma par je n'ai jamais essayer de le crée moi même, car je trouve le jeux bloqué sur l'obstacle le royal et l'élite et les autres modes tombe vite dans l'oubli, et la communauté n'étant pas élever il n'y aurais pas assez de monde sur tout les modes.

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Re: [WIP][Mode] FreezeTag - Version 2 out

Post by tm2eddy0131 » 08 Feb 2014, 00:14

ça m'a l'air super cool ! mais dommage de mon coté que j'ai pas le jeu complet pour tester ton mode :/
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Lethan
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Re: [Finished][Mode] FreezeTag

Post by Lethan » 12 Feb 2014, 19:40

Coucou !

@VerSa :
Jusqu'à maintenant, je n'ai toujours pas réussi à immobiliser littéralement un joueur freeze.

Code: Select all

Real CSmPlayer::SpeedPower

Values in range (0.100000-1.000000)
J'avais prévu l'option de jouer avec le Rail. Mais il s'avère que le gameplay est beaucoup plus mou avec le Rail qu'avec la Roquette.

Pour l'option de la libération en "channeling" (rester un temps sans bouger quoi) peut être très difficile vu que le gameplay actuel est assez rapide. Dis-toi que au départ, il suffisait de tirer sur son copain freeze pour le unfreeze. Par conséquent, la seule solution pour éviter que le joueur freezé soit libéré était soit de le bump ou de prendre la roquette à sa place. Depuis, j'ai changé cette option et les joueurs doivent littéralement toucher leurs copains désarmés pour les libérer.
pourquoi je te dit sa c'est juste que sa permet a la team qui a tuer exemple 4 joueurs sur les 5 de cover les joueurs freeze et a au dernier de devoir être plus malin ou faire les kills avant d'essayer de respawn un ami car si il doit juste passé sur la personne pour le défreeze sa n'en fini jamais et aussi pour la pression c'est toujours plus marrant
Ce cas est déjà arrivé quand on y a joué, le fait d'avoir mis l'option cité plus haut renforce l'aspect "Stratégie" et "travail d'équipe" sur le Mode. De plus, j'ai mis en place la phase de Last Man Standing en fin de round pour éviter que les rounds n'en finissent pas à coup de 1 Freeze = 1 DeFreeze
voila bref j'apprécie l'effort que tu a fait sur ce mode en tout les cas car pour ma par je n'ai jamais essayer de le crée moi même, car je trouve le jeux bloqué sur l'obstacle le royal et l'élite et les autres modes tombe vite dans l'oubli, et la communauté n'étant pas élever il n'y aurais pas assez de monde sur tout les modes.
Merci et je suis d'accord avec toi. Le problème vient aussi du fait que les mods créés par les joueurs sont trop peu visibles par rapport aux principaux. Il me semble que ManiaPlanet 3 va aider à résoudre ce problème ;)

@tm2eddy0131 :
Merci :) Ha c'est bien dommage ^^

Sinon sachez qu'un serveur est ON si vous voulez tester mon mode :
maniaplanet://#join=tgtfreezetag@SMStorm
TheGamer >> FreezeTag

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Re: [Finished][Mode] FreezeTag

Post by tm2eddy0131 » 15 Feb 2014, 14:40

lethan wrote:@tm2eddy0131 :
Merci :) Ha c'est bien dommage ^^
Enfin si t'a 1 ou 2 clefs même je te donne 5000 pour chaqu'une ^^ j'en cherche depuis longtemps
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