Editeur de maps: Astuces et infos

Parler ici de l'éditeur de maps

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Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Alinoa » 18 Jan 2013, 09:19

MEGA tuto sur le Mapping

viewtopic.php?p=246317#p246317
kana00 wrote:Bonjour à tous !

J'ai faits 3 vidéos concernant le Mapping de ShootMania qui explique comment faire des Map.
Vidéo relativement courte (15 - 25 min) qui vous permet d'être un pro du Mapping.

Partie 1 : https://www.youtube.com/watch?v=1ijPmJ5Akdw
Partie 2 : https://www.youtube.com/watch?v=p0XracfOgtQ
Partie 3 : https://www.youtube.com/watch?v=4kibE-Ka-hs

La 1re partie explique comment choisir le script attaché à une map.
La 2ème partie explique toutes les fonctions visibles et cachées de l'éditeur de map.
La 3ème partie explique comment faire un Custom Item. (Ce sont des blocs que vous pouvez faire vous-même et les intégrer dans le jeu).

J'ai créé un serveur pour ceux qui souhaite ajouter leurs Map (pour le Titre Pack Obstacle)
qui s'appelle " Serveur for Mappers", il est en privé, le mot de passe est "cat".
Si vous souhaitez pouvoir ajouter des Maps, envoyez-moi un mail dans le jeu au login "kana00" pour me contacter et que je puisse vous ajouter à la liste des Admins.

Concernant la 3ème partie, je vous conseille fortement de télécharger le pack de démarrage que je vous ai fait (J'ai traduit toute la documentation de Nadeo sur le sujet, elle est dedans) :thumbsup:

Voici le lien du pack :
http://www.partage-facile.com/3ECNJJV8X ... a.rar.html

le lien de la documentation de Nadeo où vous trouverez le NadeoImporter.exe :
http://doc.maniaplanet.com/creation/importer/

Le lien du ConvertAssistance :
http://vinummusik.de/Maxi031/ConvertAss ... nload.html

Le lien pour télécharger Blender :
https://www.blender.org/download/

Pour affichier les dossiers caché (cf vidéo à 6:04) :
http://www.laissemoichercherca.com/?q=a ... indows%208
(Troll ^^)

Ce sont des vidéos qui m'ont demandé beaucoup de temps à faire, j'ai essayé de couvrir tout ce qu'il faut savoir sur le Mapping, mais, si j'ai oublié quelque chose, n'hésite pas à écrire un commentaire plus bas pour les compléter :-)
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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Alinoa » 18 Jan 2013, 09:20

Calcul des Light Maps en ultra qualité
Entity73 wrote:Normalement dans l'éditeur quand vous calculer une map vous pouvez choisir entre :

- Très rapide
- Rapide
- Standard
- Haute Qualité

Et bien en fait il y en a une autre, la : Qualité Ultra.

Pour l'avoir c'est simple, lancer le launcher de ManiaPlanet, puis dans Configurer, Avancé, Compatibilité.
Cochez a droite "Qualité Ultra de Lightmap" et "Index Lumière de Lightmap".

Image

et normalement dans l'éditeur vous obtenez ceci :

Image

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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Alinoa » 18 Jan 2013, 09:22

Calcul de toutes les lightmaps pour toutes les maps d'un répertoire
niarfman wrote:Bon à savoir comme paramètre.
A noter aussi la possibilité de scripter le calcul des ombres pour la globalité des maps situées dans le sous-répertoire GameData\Maps où se situe l'exécutable de Maniaplanet. Comme décrit ici : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... ws#p133294

Voici la ligne de commande pour tout calculer en Ultra :

Code: Select all

ManiaPlanet.exe /LmQuality=Ultra
Il est également possible de créer un raccourci de l'exécutable ManiaPlanet.exe et de le modifier ainsi :
Image

Le temps nécessaire pour calculer les lightmaps en Ultra est d'environ 15 à 20 minutes par map.

Une map dont les lightmaps ont déjà été calculés pour une qualité données ne sera pas recalculée si on relance le script. Elle sera considérée comme déjà traitée.

Une map dont les lightmaps ont déjà été calculé avec une qualité moindre sera traitée dans la qualité demandée.

Une map dont les lightmpas ont déjà été calculés avec une qualité plus élevée ne sera pas prise en compte.

[Le point ci-dessous est en cours de débat sur le forum anglais...]
Important à savoir également : Une map calculée en Ultra est plus volumineuse qu'une map calculée en qualité inférieure. Si la map est destinée à un serveur elle sera plus lourde à télécharger par les joueurs, même si les joueurs ont désactivé les ombres ou utilisent une qualité inférieure. (cf : http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... 28&t=15740)
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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Entity73 » 15 Feb 2013, 20:09

Le problème c'est que le calcul automatique des ombres ne marche pas, normal, le raccourci présenté ci dessus est mal configuré, aller voir son lien et allé à la page 12 .

Explications.
Au lieu de créé un raccourci et ensuite le configurer, faites directement un raccourci du ManiaPlanet.exe sur votre bureau ( s'il y en a déjà un, le nouveau devrait être nommé "ManiaPlanet.exe - Raccourci (2)") renommé le en MP - Calculate Shadows par exemple, ensuite faites un click droit dessus et aller dans Propriétés, "Cible" et "Démarrer dans" sont déjà rempli, il y a juste à rajouter dans "Cible" quelques informations

Voici les 4 parties à rajouter dans la cible du raccourci :

1 - /computeallshadows

2 - /useronly

3 - le type de calcul. au choix entre
/LmQuality=Fast
/LmQuality=Default
/LmQuality=High
/LmQuality=Ultra

4 - L'environnement que vous voulez calculer, si c'est Canyon, Storm ou les 2. donc au choix entre
/collections = Storm
/collections = Canyon
/collections = Storm,Canyon

Ma ligne de commande pour la cible de mon raccourci se présente comme ceci :
"C:\Program Files (x86)\ManiaPlanet\ManiaPlanet.exe" /computeallshadows /useronly /collections=Storm /LmQuality=High

Et là votre raccourci devrait fonctionné.

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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Entity73 » 15 Feb 2013, 20:18

Par contre cela calcul toutes les maps que vous avez dans votre répertoire de maps, donc changer de place les maps que vous avez déjà finies et qui sont aussi calculées.

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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Stteiph » 16 Feb 2013, 13:42

Je ne peux pas cocher la case "Qualité Ultra de Lightmap". Est-ce dû à un processeur graphique plus ancien ? J'ai une nVidia GeForce GTX 275.
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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Entity73 » 16 Feb 2013, 15:03

Stteiph wrote:Je ne peux pas cocher la case "Qualité Ultra de Lightmap". Est-ce dû à un processeur graphique plus ancien ? J'ai une nVidia GeForce GTX 275.

Pourquoi pas, possible même. puisqu'en installant le jeu celui ci va se configurer en fonction de ta config matériel

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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Stteiph » 19 Feb 2013, 17:35

Ok merci pour l'info. Je me passerai, du coup, de la qualité "Ultra". ;)
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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by TMarc » 19 Feb 2013, 21:13

Tu as combien de mémoire sur ta GTX275? Je pense qu'il faut au moins 768MO de mémoire, vu que la taille des lightmaps en ultra est 4096x4096 en 32bits, et il faut encore de la mémoire pour les textures, les shaders etc. :oops:
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Re: Editeur de maps: Astuces et infos

Post by Stteiph » 20 Feb 2013, 10:36

J'ai 896 Mo dessus. Peut-être un peu juste en effet. Et bien entendu, elle ne gère pas le DX11.
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