Bon, finalement Usul est po super dispo, mais il n'est po impossible que ça change...
Coming soon
Game Mod : Quake Like by usul.
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
Usul reprend le dev si nadeo code des joueurs a la prochaine maj
Re: Game Mod : Quake Like by usul.
Haha qui est de retour mais oui c'est moi
J'ai beaucoup à faire et puis j'ai repris le boulot cette année donc bcp moins de temps
Je vais regarder comment refaire fonctionner quakelike
Mais j'ai relancer le jeux hier, je capte plus rien du tout, on dirait que pas mal de chose on changées.
Je vais me remettre dans le code, finir quakelike surtout parce que j'aimerais faire un nouveau titre basé sur action quake2 ou reaction quake3
Je ne veux pas partager les sources de quakelike pour la bonne et simple raison que c'est un foutoire complet et à par moi personne ne peut rentrer dans mes codes sans devenir fou on parle ici de plus de 5000 lignes écrites sans commentaires
Exemple enlever les couleurs d'une chaines de caractères pour pouvoir l'afficher dans le chat
(mais si vous savez le genre de nom qui fait mal au yeux $22R$1O$3XXo$zrR)
enfin pour résumer je vais me remettre doucement dans le bain et on verra ce que je pondrais d'ici quelques mois
mais là je vais devoir recommencer à 0 un titre test pour voir ce qui à changé
J'ai beaucoup à faire et puis j'ai repris le boulot cette année donc bcp moins de temps
Je vais regarder comment refaire fonctionner quakelike
Mais j'ai relancer le jeux hier, je capte plus rien du tout, on dirait que pas mal de chose on changées.
Je vais me remettre dans le code, finir quakelike surtout parce que j'aimerais faire un nouveau titre basé sur action quake2 ou reaction quake3
Je ne veux pas partager les sources de quakelike pour la bonne et simple raison que c'est un foutoire complet et à par moi personne ne peut rentrer dans mes codes sans devenir fou on parle ici de plus de 5000 lignes écrites sans commentaires
Exemple enlever les couleurs d'une chaines de caractères pour pouvoir l'afficher dans le chat
(mais si vous savez le genre de nom qui fait mal au yeux $22R$1O$3XXo$zrR)
Code: Select all
Text QLCompose(Text _vtxt,Text _sign,Text[] _argument)
{
if (_vtxt=="") return "";
declare Text s = _sign;
if (TextLib::Length(s)>1)
s = TextLib::SubString(s,0,1);
if (s=="") s="%";
declare Text[] arraytxt = TextLib::Split(s, _vtxt);
if ( arraytxt.count <= 1 )
return _vtxt;
declare Text out = "";
foreach (txt in arraytxt){
declare Integer Tln = TextLib::Length(txt);
if (Tln>0){
declare Integer n1 = QLStringIsNumber(txt);
if (n1!=-1){
declare Text t1 = TextLib::SubText(txt, 1, Tln);
if (_argument.existskey(n1-1))
out= out^_argument[n1-1]^t1;
else
out= out^s^t1;
}else
out= out^s^txt;
}
else
out= out^s^txt;
}
declare oln = TextLib::Length(out);
if(oln>0){
if (TextLib::SubText(out, 0, 1)==s)
out = TextLib::SubText(out, 1, oln);
}
return out;
}
Text QLCompose(Text _vtxt,Text[] _argument)
{return QLCompose(_vtxt,"", _argument);}
////////////////////////////////////////////
Text GetPuryfingStr(Text _str)
{
declare Text[] arraytxt = TextLib::Split("$", _str);
if (arraytxt.count==1)
return _str;
declare Text out = "";
foreach (txt in arraytxt){
if (TextLib::Length(txt)>0){
declare Text t1 = TextLib::SubString(txt, 0, 1);
if (t1=="h" || t1=="l"){
declare Text[] a1 = TextLib::Split("]", txt);
if (a1.count == 2)
out= out^a1[1];
}else
out= out^"$"^txt;
}
}
return out^"$z";
}
mais là je vais devoir recommencer à 0 un titre test pour voir ce qui à changé
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
C'est vrai que ManiaPlanet a beaucoup évolué en peu de temps (comme partout ailleurs ^^'). Je te souhaite bon courage et bonne chance pour devUsul wrote:Haha qui est de retour mais oui c'est moi
J'ai beaucoup à faire et puis j'ai repris le boulot cette année donc bcp moins de temps
Je vais regarder comment refaire fonctionner quakelike
Mais j'ai relancer le jeux hier, je capte plus rien du tout, on dirait que pas mal de chose on changées.
Je vais me remettre dans le code, finir quakelike surtout parce que j'aimerais faire un nouveau titre basé sur action quake2 ou reaction quake3
enfin pour résumer je vais me remettre doucement dans le bain et on verra ce que je pondrais d'ici quelques mois
mais là je vais devoir recommencer à 0 un titre test pour voir ce qui à changé
Il y a une section "Titres des Joueurs" qui a été ouvert récemment ; c'est une section d'entraide ( http://forum.maniaplanet.com/viewforum.php?f=521 ) n'hésite pas a aller voir si besoin, tout comme les sections "Nadeo Tools" (sur l'index du forum)
Hâte de voir le résultat (mais je sais déjà que ça va être du lourd (par rapport a la der. Version de ce titre))
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MP3 / MP4 beta tester
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
On a une fonction dans la TextLib pour faire ça maintenant.Usul wrote:Exemple enlever les couleurs d'une chaines de caractères pour pouvoir l'afficher dans le chat
Code: Select all
declare WithoutFormat = TextLib::StripFormatting("$s$f00aaaaaa$0f0bbbbb");
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
Très intéressé également à jouer à ce Titre. Depuis le temps que je souhaite le tester. D'autant plus qu'avec la demo c'est une bonne occasion de promouvoir ce titre
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
Usul est entrain de mettre le nez dedans
Cependant, ce coup ci, il préfère finir le mod avant de le mettre en ligne. Du coup, Néo et moi même seront les seul à savoir y jouer en attendant la version final de QuakeLike
Mais po d'inquiétude, ça va aller vite.
Cependant, ce coup ci, il préfère finir le mod avant de le mettre en ligne. Du coup, Néo et moi même seront les seul à savoir y jouer en attendant la version final de QuakeLike
Mais po d'inquiétude, ça va aller vite.
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.
et old map .... feignasse !
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