Game Mod : Quake Like by usul.

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Ex-Alice007
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Ex-Alice007 » 05 Aug 2014, 19:51

Bon, finalement Usul est po super dispo, mais il n'est po impossible que ça change...

Coming soon :cry:

P1n0u
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by P1n0u » 16 Aug 2014, 22:56

Usul reprend le dev si nadeo code des joueurs a la prochaine maj :D

Usul
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Usul » 17 Aug 2014, 06:58

Haha qui est de retour mais oui c'est moi :)
J'ai beaucoup à faire et puis j'ai repris le boulot cette année donc bcp moins de temps
Je vais regarder comment refaire fonctionner quakelike
Mais j'ai relancer le jeux hier, je capte plus rien du tout, on dirait que pas mal de chose on changées.
Je vais me remettre dans le code, finir quakelike surtout parce que j'aimerais faire un nouveau titre basé sur action quake2 ou reaction quake3

Je ne veux pas partager les sources de quakelike pour la bonne et simple raison que c'est un foutoire complet et à par moi personne ne peut rentrer dans mes codes sans devenir fou on parle ici de plus de 5000 lignes écrites sans commentaires :)

Exemple enlever les couleurs d'une chaines de caractères pour pouvoir l'afficher dans le chat
(mais si vous savez le genre de nom qui fait mal au yeux $22R$1O$3XXo$zrR)

Code: Select all

Text QLCompose(Text _vtxt,Text _sign,Text[] _argument)
{
	if (_vtxt=="") return "";
	declare Text s = _sign;
	if (TextLib::Length(s)>1)
		s = TextLib::SubString(s,0,1);
	if (s=="") s="%";	
	
	declare Text[] arraytxt = TextLib::Split(s, _vtxt);
	if ( arraytxt.count <= 1 )
		return _vtxt;
	declare Text out = "";
	foreach (txt in arraytxt){
		declare Integer Tln = TextLib::Length(txt);
		if (Tln>0){
			declare Integer n1 = QLStringIsNumber(txt);
			if (n1!=-1){
					declare Text t1 = TextLib::SubText(txt, 1, Tln);
					if (_argument.existskey(n1-1)) 
						out= out^_argument[n1-1]^t1;
					else
						out= out^s^t1;
			}else
				out= out^s^txt;
		}
		else
			out= out^s^txt;
	}
	declare oln = TextLib::Length(out);
	if(oln>0){
		if (TextLib::SubText(out, 0, 1)==s)
			out = TextLib::SubText(out, 1, oln);
	}
	return out;	
}
Text QLCompose(Text _vtxt,Text[] _argument)
{return QLCompose(_vtxt,"", _argument);}
////////////////////////////////////////////
Text GetPuryfingStr(Text _str)
{
	declare Text[] arraytxt = TextLib::Split("$", _str);
	if (arraytxt.count==1)
		return _str;
		
	declare Text out = "";
	foreach (txt in arraytxt){
		if (TextLib::Length(txt)>0){
			declare Text t1 = TextLib::SubString(txt, 0, 1);
			if (t1=="h" || t1=="l"){
				declare Text[] a1 = TextLib::Split("]", txt);
				if (a1.count == 2)
					out= out^a1[1];
			}else
				out= out^"$"^txt;
		}
	}
	return out^"$z";
}
enfin pour résumer je vais me remettre doucement dans le bain et on verra ce que je pondrais d'ici quelques mois
mais là je vais devoir recommencer à 0 un titre test pour voir ce qui à changé

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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Fabinou38 » 20 Aug 2014, 21:33

Usul wrote:Haha qui est de retour mais oui c'est moi :)
J'ai beaucoup à faire et puis j'ai repris le boulot cette année donc bcp moins de temps
Je vais regarder comment refaire fonctionner quakelike
Mais j'ai relancer le jeux hier, je capte plus rien du tout, on dirait que pas mal de chose on changées.
Je vais me remettre dans le code, finir quakelike surtout parce que j'aimerais faire un nouveau titre basé sur action quake2 ou reaction quake3
enfin pour résumer je vais me remettre doucement dans le bain et on verra ce que je pondrais d'ici quelques mois
mais là je vais devoir recommencer à 0 un titre test pour voir ce qui à changé
C'est vrai que ManiaPlanet a beaucoup évolué en peu de temps (comme partout ailleurs ^^'). Je te souhaite bon courage et bonne chance pour dev ;)

Il y a une section "Titres des Joueurs" qui a été ouvert récemment ; c'est une section d'entraide ( http://forum.maniaplanet.com/viewforum.php?f=521 ) n'hésite pas a aller voir si besoin, tout comme les sections "Nadeo Tools" (sur l'index du forum) ;)

Hâte de voir le résultat (mais je sais déjà que ça va être du lourd (par rapport a la der. Version de ce titre)) :thumbsup:
fab38 - maniafan Community! :thx:
Image Image
(Credits of imgs : maniagames.eu)

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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Eole » 11 Sep 2014, 18:03

Usul wrote:Exemple enlever les couleurs d'une chaines de caractères pour pouvoir l'afficher dans le chat
On a une fonction dans la TextLib pour faire ça maintenant. :P

Code: Select all

declare WithoutFormat = TextLib::StripFormatting("$s$f00aaaaaa$0f0bbbbb");
Contribute to the ManiaPlanet documentation on GitHub
A question about ManiaScript? Ask it here!

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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Ex-Alice007 » 17 Sep 2014, 22:23

NeeD rejouer à QuakeLike...


:(

TheBigMiike
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by TheBigMiike » 17 Sep 2014, 23:38

Très intéressé également à jouer à ce Titre. Depuis le temps que je souhaite le tester. D'autant plus qu'avec la demo c'est une bonne occasion de promouvoir ce titre ;)
Image Image

Ex-Alice007
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Ex-Alice007 » 20 Sep 2014, 07:33

Usul est entrain de mettre le nez dedans :D

Cependant, ce coup ci, il préfère finir le mod avant de le mettre en ligne. Du coup, Néo et moi même seront les seul à savoir y jouer en attendant la version final de QuakeLike :D

Mais po d'inquiétude, ça va aller vite. :pop:

Ex-Alice007
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by Ex-Alice007 » 21 Sep 2014, 18:38

Mod Up...
Serveur up
:3

P1n0u
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Re: Game Mod : Quake Like by usul.

Post by P1n0u » 21 Sep 2014, 19:07

et old map .... :roflol: feignasse !

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