Irgendwo hab ich mal gelesen, dass der Unlimiter nicht funktionierte, weil ständig Updates kamen, und es zu pfriemelig wäre, ständig nachzuarbeiten. Kann ich nachvollziehen, aaaaber nun ist ja das Release schon ne Weile her. Hat sich da jemand erbarmt? Ich kenn mich da leider gar net aus. Hab letztes Jahr nur ein-, zweimal Canyon-maps mit Unlimiter gemacht, SM-Maps gar keine. Aber für nen gut funktionierenden Unlimiter, der vielleicht sogar unkompliziert 3D-Objekte und Sounds etc. importieren kann, würd ich ja sogar was bezahlen.
Könnte mir vorstellen, dass ich da nicht der einzige bin... Welche Funktionen würdet Ihr denn gerne haben? Gruß, wawawawu
Unlimiter - wieder einsetzbar?
Moderator: German Moderator
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
Moin,^^
komisch, ich habe vorhin auch nach den unlimiter gesucht^^
Ich will einfach nur die Blöcke im Editor duchrwerfen
Und diese Valou-Button fehlen mir auch sehr^^
Hat jemand noch die Unlimiter-scr.zip? (version egal - möglichst neu)
Aber mir fehlt nicht nur der Unlimiter,
sondern auch das Unpack und den MPBLC (für Custom CP's; Start; Finish; Lap's)
oh mann wo ist nur arc_ hin, der uns mal erklären könnte wie er das macht^^?
wenigstens einen nachfolger brauchen wir
LG: DraggyElements
komisch, ich habe vorhin auch nach den unlimiter gesucht^^
Ich will einfach nur die Blöcke im Editor duchrwerfen
Und diese Valou-Button fehlen mir auch sehr^^
Hat jemand noch die Unlimiter-scr.zip? (version egal - möglichst neu)
Aber mir fehlt nicht nur der Unlimiter,
sondern auch das Unpack und den MPBLC (für Custom CP's; Start; Finish; Lap's)
oh mann wo ist nur arc_ hin, der uns mal erklären könnte wie er das macht^^?
wenigstens einen nachfolger brauchen wir
LG: DraggyElements
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
immerhin haben wir diese beiden Tools^^
Somit können wir immerhin die Umständliche Variante nehmen.
Aber mir wäre es ja persöhlich lieber, dass arc_ wenigstens einen tutorial macht für den unlimiter kram^^
(der bekam das ja sehr schnell hin, mit den unlimiter updaten...)
Somit können wir immerhin die Umständliche Variante nehmen.
Aber mir wäre es ja persöhlich lieber, dass arc_ wenigstens einen tutorial macht für den unlimiter kram^^
(der bekam das ja sehr schnell hin, mit den unlimiter updaten...)
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
Ja und nein, irgendwann waren es einfach viel zu viele Änderungen und Updates hintereinander,BK-ZD50 wrote:(der bekam das ja sehr schnell hin, mit den unlimiter updaten...)
deswegen hat er auch damit aufgehört, denn es war einfach nicht mehr möglich, Schritt zu halten.
Verständlich.
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
Jo da hast du auch recht
Nur schade dass sich kaum einer damit auskennt^^
Mir fehlt ja nicht nur der Unlimiter...
Kenn jemand noch ein tool, womit man die *.pack.gbx entpacken kann?
Ähnlich wie (TM²Unpack.exe)??
Nur schade dass sich kaum einer damit auskennt^^
Mir fehlt ja nicht nur der Unlimiter...
Kenn jemand noch ein tool, womit man die *.pack.gbx entpacken kann?
Ähnlich wie (TM²Unpack.exe)??
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
Cool, danke für die Tipps mit den zwei Varianten. Da stellt sich mir die Frage natürlich, wenn ich Blocks gemixt habe, kann ich die einfach einfügen? Wohl kaum, da muss man dann bestimmt mit loc.-files arbeiten... Sorry, aber ich bin echt noob was das alles anbelangt. Aber ich bastel halt gern Maps und manche Ideen gehen halt nur mit Tricks...
- phil13hebert
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- Location: Québec
Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
OS: Windows 7 64 bit
CPU: Intel Core i7 3770 @ 3.40Ghz
RAM: 8GB DDR3 798MHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 1536MB
Motherboard: Intel 0KM92T
Sound: 7.1
Peripherals: Logitech G510, SteelSeries sensei raw, Corsair vengeance 1500
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Sound: 7.1
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Re: Unlimiter - wieder einsetzbar?
Oh Phil.... worx great ! hero!
I donated right now 1.000 planets to you, because i think there must be some appreciation and Applause for your work!
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Wawa says: there is no failure, just results! If you hate the outcome, the wrong way you took... Respawn!
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