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Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 30 May 2014, 15:22
by fleo
Grâce à l'aide de Nerpson, le titlepack a enfin un joli design !

Station (image fixe) :
https://www.dropbox.com/s/2fcrousk3s8zb ... .17.14.png

Menu (replay parcourant une map) :
https://www.dropbox.com/s/qima1ul0bpk4u ... .18.23.png

Un grand merci à lui :clap: Tout ça dans la dernière MAJ, j'attends vos avis ;)

PS : Je cherche toujours des personnes spécialisées dans la création d'images pour faires les icônes des armes custom.

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 04 Jun 2014, 15:43
by fleo
[Maj v0.5] Tout plein de bugs corrigés ! Je distribue la maj dès demain, en attendant voici le changelog.

https://www.dropbox.com/s/jmel9360naolyde/changelog.txt

PS : Je cherche toujours des graphistes pour créer les icônes des nouvelles armes :yes:

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 05 Jun 2014, 15:12
by fleo
Je viens d'avoir une idée pour corriger un détail qui perturbait les joueurs jusqu'à présent et j'aimerais avoir votre avis.

Cela concernent les deux nouvelles armes : lorsqu'on est "peu touché" par ces armes (un seul projectile sur les six du shotgun ou alors à 1,5m de l'explosion de la grenade) le jeu ne considère pas cela comme un hit car seulement 50 damages sont infligés (il en faut 100 pour faire un +1) mais le joueur se faisant toucher entend tout de même un son d'impact similaire à celui qu'on entend lorsqu'on se fait tirer dessus pendant l'échauffement par exemple.

La solution à ça est la même pour les deux armes mais implique différentes choses :
- Il est possible de retirer cet effet du lance-grenade sans conséquence.
- Concernant le shotgun, une solution pourrait être de facilité le +1, c'est à dire de le déclencher dès qu'un projectile heurte une cible (au lieu de deux projectiles actuellement).

EDIT: la suite n'est plus vraie, j'ai trouvé une autre solution (voir à la fin) :
Pour que cela fonctionne, je suis obligé de rendre plus difficile le +2 :
-> soit en le déclenchant seulement lorsque tous les projectiles (les 6 au lieu de 4) atteignent la cible,
-> soit en diminuant le nombre de projectiles à 4.

Il faut savoir qu'avec le système actuel, le shotgun a une trèèèès faible probabilité de faire +3, il serait donc bon de changer son fonctionnement.
Une autre solution pour modifier le shotgun est celle déjà décrite ici, qui consiste à faire un +2 de 0 à 3m puis un +1 de 3 à 10m (puis plus rien car les balles ne vont pas plus loin).

N'hésitez pas à poser des question ;)

EDIT : en attendant pour tester, j'ai corrigé l'aoe de la grenade qui fait maintenant forcément des dégâts, et le shotgun fait +1 dès qu'une balle touche et +2 seulement si toutes les balles touchent. J'ai aussi trouvé une solution me permettant de laisser le +2 à partir de 4 balles sur les 6, mais vu que maintenant le +1 est plus facile à faire qu'avant, le shotgun serait peut être trop puissant comme ça, du coup il faut laisser le +2 "difficile" à faire ou au moins rendre plus rare le +1, ce qui peut être fait en réduisant le nombre de balles (= moins de proba d'hit). Pour comparer j'ai ajouté un setting pour choisir le nombre de balles tirées par le shotgun (4, 5 ou 6).

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 09 Jun 2014, 14:42
by tm2eddy0131
Nice tout ça ^^ hate de tester...

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 16 Jun 2014, 09:48
by fleo
[Maj v0.6] Gros changement au niveau du gameplay, dorénavant les armes ne rechargent que lorsqu'elles sont équipées (même fonctionnement que lorsque les rox ne rechargent pas pendant qu'on est sur un railpad en fait), voici le changelog complet :

https://www.dropbox.com/s/b3u4bvwpra8xik2/changelog.txt

PS : N'hésitez pas à réagir sur ce nouveau gameplay ;)

[Petit correctif v0.62]:
le son de changement d'armes était joué deux fois
j'ai ajouté un cooldown lorsque l'on change d'armes

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 25 Jun 2014, 17:39
by TitiShu
J'ai testé avec d'autres joueurs et moi qui n'aime vraiment pas du tout l’élite j'y ais pris du plaisir...

J'ai deux petite suggestions (peut être pas si petites) :

- Mettre une option : Rocket pour tout le monde et pourquoi une avec laser en défense et rocket en attaque pour changer un peu (ce n'est qu'une option dans les settings qui je ne pense pas être trop dur à mettre en place)

- Faire une variante du mode où on pourrait être en 3v3 et avec respawn activé... pour équilibrer le tout changer la capture du pole à un style proche du battle (genre 20sec de capture) et peut être même possibilité de mettre 2 pôles (mais toujours qu'un à capturer)... avec une limite de temps à +/- 5min...
ça changerait totalement le mode en quelques chose de plus fun et serait en accord avec le nom du title (un mix d’élite et battle enfaite)
Pour le score le point va à l’équipe qui a prit le moins de temps pour capturer

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 10 Jul 2014, 14:27
by fleo
Très intéressant tout ça mais on s'éloigne beaucoup du mode voulu ici, donc pourquoi pas pour un autre mode :)

[Maj v0.7] Ca devrait fonctionner avec les mises à jour de Nadéo (MM, stats, ...), voici le changelog complet :

https://www.dropbox.com/s/6kiu57kk0lz6w8y/changelog.txt

Je vais voir avec Speed s'il peut réouvrir un serveur.

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 19 Jul 2014, 18:51
by fleo
Les serveurs SSM sont de retours, un grand merci à Speed ! :clap:

Rejoignez une partie ici par exemple :
maniaplanet://#join=storn9@EliteAlternative@fleo

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 20 Jul 2014, 17:24
by fleo
Après de nombreux tests, il semble que tous les bugs aient été corrigé. Merci à vous tous pour vos games :3
Juste le temps d'ajouter le mode practice et le switch durant l'échauffement et le titlepack sera dispo sur le store !

Pour être sûr d'être au courant des dernières nouvelles voici le maniaflash créé pour l'occasion : fleo

Re: [TitlePack] EliteAlternative

Posted: 22 Jul 2014, 20:20
by fleo
Le titre est maintenant sur le store, vous pouvez le partager avec tous vos amis :yes:

En passant voici le changelog de la dernière version :
https://www.dropbox.com/s/7l13jcu5sidn485/changelog.txt