Si teneis alguna información nueva sobre el juego o alguna imagen, postearla aquí

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Son muchísimas noticias para traducir, así que ire actualizando el post poco a poco. Si tienes tiempo libre y ganas, te agradecería que me ayudaras a traducir unas cuantas: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=9&t=79
Requisitos del sistema para ejecutar el juego
Hylis wrote:Estamos trabajando más duro que nunca para hacer que el juego necesite el mínimo procesador gráfico posible.
Seguro que sería mejor en uno más potente, pero queremos que se mantenga un buen framerate en la configuración mínima. Es difícil de creer (pero obviamente, tenemos que hacerlo, ya que somos nosotros los creadores) que nuestro mapa de pruebas en TM² vaya a 50-60 fps en un Acer Revo que compré hace un año. Esto no quiere decir que en el retail o en el multijugador vaya a tener ese framerate, pero creemos que será más rápido que TM Nations.
Hylis wrote:Queremos que el juego se ejecute perfectamente en la versión 9 de DX, soportando así el mayor número de hardware posible, y pudiendo tener un rendimiento elevado con ése hardware. El soporte para DX11 vendrá con una actualización.
Hylis wrote:Por el momento, son 9 escenarios, 3 del TM2. So this will be 'wise' surface. We are looking carefully at drifting and stunts to see, even though it's not obvious . Puede que hagamos un bloque "powerdrift" para evitar que los jugadores tengan que aprender a derrapar.pod.Gameurs wrote:Vuelvo al punto de los 15 escenarios:
- ¿La carpeta del juego pesará 40GB?
- ¿Escenarios específicos? (Sé que esta comunidad espera mucho más que una carrera)
- ¿Habrá temas extravagantes como la luna?
Entornos que se venderán por separado con un intervalo de 3 meses entre ellosHylis wrote:(...)
Estamos trabajando en la calidad del renderizado y hemos decidido que los nuevos efectos vendrán dentro de dos niveles de calidad, para que puedan funcionar en ordenadores menos potentes pero a su vez nos aseguremos de la calidad en los más potentes.
(...)
Hylis wrote:El negocio de Maniaplanet debería ser simple. Esperamos vender cada "título" (un entorno para un juego, como TrackMania 2 Canyon por ejemplo) por separado y a un precio razonable. Todos los juegos se pueden usar de manera independiente pero se pueden combinar entre ellos para hacer un único entorno: maniaplanet.
De hecho, los usuarios comprarán planetas. Con ellos, podrán adquirir los diferentes títulos. Esta parte se está elaborando pero is quite close to what we did with coppers capable of buying TM United.
Y en respesta a hanery, un DLC para mi es cuando se necesita rellenar un espacio que existe virtualmente en un juego. Haciendo diferentes entornos, siento como que no son DLCs, sino como contenido separado o add-ons, como prefieras. En resumen es un contenido, pero no para completar algo que ya existe, si no que es para añadirlo.
Zooz, nuestro plan es llegar como mínimo a los 9 entornos, y nuestra ambición es llegar a los 15. Aún así nos adaptaremos a la situación. Podría haber más o menos.
Hylis wrote:El precio será algo independiente en cada título. Puedes ver esto como un lanzamiento de juegos pequeños pero más a menudo. Nuestra meta es hacer unos lanzamientos continuos. Si lanzamos tres entornos cada año, a 19.90€ cada uno por ejemplo, entonces tendrías que pagar 59.70€ cada año por tres entornos diferentes y además por obtener al mismo tiempo el online y el motor (engine) evolution. Y si prefieres jugar a TM2 y a QM por ejemplo, pues tendrías que pagar menos.
Hylis wrote:La idea es publicar tres entornos por año, uno para cada juego. Querría ver un escenario para TM², uno para SM y otro para QM cada año. Esta es la idea general. Haremos menos si hay mucho trabajo en cada uno, o más si tenemos más capacidad de producción (en realidad no está vinculado con la cantidad de gente que trabaja, si no con la calidad y la habilidad).
Así que este año queremos publicar dos títulos: TM² y SM, y lo ideal sería publicar tres títulos el año que viene. Pero ahora que estamos avanzados en el primero TM², tenemos que trabajar muchísimo en el primer SM.