[ACTU]Shootmania 1.0 RC1 - Lanzamiento 10/04

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[ACTU]Shootmania 1.0 RC1 - Lanzamiento 10/04

Post by Rots » 09 Apr 2013, 23:12

Buenas! aquí teneis la recopilación de que tendrá la actualización con motivo del lanzamiento oficial de shootmania

Características Principales:

- Matchmaking 1.0
- Nuevo Título: "Combo" ( 2vs2, items y armas a elección)
- Nuevo Modo: "Horde" ( con bots, en solo o multijugador)
- Nueva Arma: "Arrow" (solo seleccionable desde scripts nuevos de momento)
- Clublinks disponibles desde la Player Page cuando estás en un equipo registrado.

Nuevos Bloques:

- Podium de final de ronda (como TM)
- Nueva superficie donde rebotan los rockets (sin espera) y permite hacer walljumps más altos
- Nueva superficie que permite saltar con la stamina
- Nuevos bumpers que mantienen el angulo de inicio
- Nuevos bloques de vallas (para jugar al pilla-pilla)
- Bloques de transición entre Agua-Castillo
- Más bunkers de nucleus
- Rampas deslizantes de madera a través de los bloques de castillo adaptados

Demás características, fixes, retoques y optimizaciones adicionales pero no por ello menos importantes:

- Posibilidad de Forzar el skin de jugador mediante el script (server side)
- ManiaStars (estrellas de "reputación") que se asignan en la player page http://player.maniaplanet.com/mania-stars
- Recopilatorio de rankings al acabar el mapa
- La luz de captura de la pole es más luminosa de cuando ya está capturada (para diferenciar a lo lejos)
- La reducción de FPS por las partículas generadas al chocar el proyectil de arma fueron reducidos
- Tornado visible en replay (Royal)
- Gradiantes de color añadidos al Mediatracker
- Variación de color en función de la intensidad de la luz
- Reflexión del agua con la configuración Alta optimizada
- Opciones adicionales al script de Battle : Núm. Armaduras y tiempo de captura
- Zona de detección de la pole arreglada
- Hitbox trucada en las rodillas
- Opción de aplicar configuración a todos los títulos (Crosshair, sensibilidad, controles...)
- Deslizamiento por la madera hacia un gancho arreglado (No se podia conectar)
- Vuelta al menú de Storm si entraste a un servidor desde el título Storm
- Posibilidad de espectar al otro jugador en tu equipo si te eliminaron (Como TM)
- En Joust, estás en modo fantasma si aún no alcanzaste la primera pole para recargar
- Los rockets que fueron disparados unas milesimas antes de morir serán tomados en cuenta
(según el ping y el estado del servidor tenían tendencia a desaparecer en tu cara despues de dispararlo)
- Menor tiempo de carga del láser en la plataforma láser
- Reducción de la carga del láser cuando acertabas: Era 1/2 ahora es 1/3.

Más información estará al caer!
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