Noticias centralizadas sobre QuestMania

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TazMania
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Noticias centralizadas sobre QuestMania

Post by TazMania » 06 Jun 2011, 11:55

Como el propio título indica, este hilo sirve para recoger todas las noticias referentes al juego.

Índice
  • Los entornos
  • Jugabilidad
  • ManiaScript
  • Ergonomía y Gestión de datos
  • Capturas de pantalla y vídeos
  • La gran frase
Entornos
Hylis wrote:Pasará un poco más de tiempo antes de que digamos nada sobre los entornos, pero sí que puedo deciros que el juego tendrá lugar en diferentes épocas: cada una en un entorno diferente, el cual será equivalente a los entornos de TM.
Hylis wrote:La idea es publicar tres entornos por año, uno para cada juego. Querría ver un escenario para TM², uno para SM y otro para QM cada año. Esta es la idea general. Haremos menos si hay mucho trabajo en cada uno, o más si tenemos más capacidad de producción (en realidad no está vinculado con la cantidad de gente que trabaja, si no con la calidad y la habilidad).

Así que este año queremos publicar dos títulos: TM² y SM, y lo ideal sería publicar tres títulos el año que viene. Pero ahora que estamos avanzados en el primero TM², tenemos que trabajar muchísimo en el primer SM.
Jugabilidad
Hylis wrote:Arnoz31, tienes toda la razón, en el juego uno podría progresar sin fin. El sistema de clases múltiples multiplica el tiempo disponible para progresar, pienso yo, como los diferentes gameplays en TM. Pero con una jugabilidad bien elaborada, también puedes progresar por mucho tiempo. Eso es exactamente lo que necesitamos, pero no deberíamos hacer esa progresión demasiado complicada, con saltos muy grandes.

Añado que estaría bien el poder progresar sin aprender nuevas cosas. Veo un poco difícil el tener que saber todo sobre todas las clases, las mejores aplicaciones y los puntos débiles, las mejores armas en cada situación etc.
ManiaScript
Hylis wrote:Nuestra idea, con ManiaScript, es hacer un lenguaje orientado al juego. Esto significa el saber cómo manejar las partidas guardadas, la interfaz, la creación de redes etc. con relativa facilidad. Debe ser capaz de evolucionar. Hay mucho por hacer, pero avanzamos lentamente y con seguridad.
Hylis wrote:Para un modo de juego, se ejecuta un script en el servidor. Para Manialink o MediaTrack, el script se ejecuta en el cliente (protegido).
Hylis wrote:Para dar un ejemplo, el primer ManiaScript que realizamos internamente consistía en un juego de una araña que empieza cuando entramos en una zona y acaba cuando salimos de ella. Es estúpido, lo sé :mrgreen: .
Ergonomía y Gestión de datos
Hylis wrote:
refresh wrote:Apreciaríamos mucho el tener un sistema de gestión de datos real en TM², SM y QM. El poder manejar los mapas, las apariencias (skins), los bloques y cualquier otro tipo de contenido directamente desde el juego. Porque ahora mismo sólo podemos añadir cosas desde el juego, no podemos mover, eliminar, renombrar, crear carpetas... Estaría muy bien ya que eso es lo que echo en falta en mi editor de circuitos.
No estoy seguro de que esto vaya estar disponible cuando se publique el juego. Maniaplanet tiene que evolucionar para hacer que el sistema sea más cómodo de usar.
Capturas de pantalla y vídeos
Hylis wrote:Todavía no hay ni screens ni vídeos de QM. Muchas cosas en progreso.
La gran frase
Hylis wrote:Lo que es importante es que cuando piensas cómo funciona QuestMania, es que "es diferente de lo que estoy pensando ahora mismo". Así que ahora podéis pensar fácilmente cómo funciona :mrgreen: .

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TMarc
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Re: Noticias centralizadas sobre QuestMania

Post by TMarc » 16 Feb 2014, 19:22

:thumbsup:
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