Nieuws over QuestMania (centraal)

Discussieer hier over alles wat met Questmania te maken heeft.
Post Reply
User avatar
mistertl
Translator
Translator
Posts: 666
Joined: 15 Jun 2010, 18:43
Location: The Netherlands

Nieuws over QuestMania (centraal)

Post by mistertl » 06 Apr 2011, 09:31

Let op: Dit topic is een vertaling van http://forum.maniaplanet.com/viewtopic.php?f=11&t=199
-----
Al het nieuws over QuestMania in één topic :)
Praat vooral gezellig mee ;)

Omgevingen in QM ?
Hylis wrote:We willen wat meer tijd nemen voordat we met info er over komen, maar ik kan wel al vertellen dat het in verschillende tijden zal plaatsvinden: elke tijd is een eigen omgeving, zoals je ook verschillende omgevingen had in TM.

(Nieuw)
Hylis wrote:Het idee is om drie titels per jaar te lanceren, één voor elk spel. Ik zou graag één TM², één SM en één QM omgeving per jaar zien. Nu is dit uiteraard het idee in het algemeen. Het kan zijn dat we minder doen als het druk is, of meer als we meer capaciteit hebben (wat niet direct gelinkt is aan het aantal mensen, maar aan de kwaliteit en meer te kunnen doen terwijl de diepgang behouden blijft)

Dus willen we dit jaar twee titels uitbrengen: één TM² en één SM titel, echter volgend jaar zou dit (mits het lukt) daadwerkelijk drie . Op dit moment zijn we vergevorderd met TM2, en hebben we nog veel werk te doen voor SM.

De Gameplay
Hylis wrote:Arnoz31

tu as tout à fait raison qu'il faut probablement pouvoir progresser sans cesse dans un jeu. Le système de classe multiple permet de démultiplier ce temps de progression je suppose, un peu comme les gameplays de TM différent. Mais avec un bon gameplay, comme chacun de TM, il est aussi possible de progresser longtemps. C'est cela que nous devons avoir sans pour autant que la progression soit laborieuse avec des marches de progressions trop grandes.

Je rajouterais que c'est peut-être bien de pouvoir progresser sans avoir à apprendre. Je trouve un peu pénible de devoir connaitre tous les trucs de toutes les classes, leurs meilleures utilisations et leurs points faibles, leurs meilleures armes dans telles ou telles situation etc.

Ca pourrait se résumer par le fait qu'on cherche la profondeur plutôt que la largeur.
Hylis schreef:
Arnoz31, dat klopt absoluut, in een spel zou het mogelijk moeten zijn om altijd verder te komen.
Het systeem met meerdere classes zal vermoedelijk inderdaad de gameplay tijd vermeerderen, dat is heel anders dan nu in TM. Maar met een goed uitgewerkte gameplay, zal je ook heel lang vooruitgang kunnen boeken.
Dat is precies wat we nodig hebben, maar het moet niet te moeilijk worden met te grote stappen vooruit.

Daarnaast zou ik willen toevoegen dat het goed zou kunnen zijn om ook zonder dingen te leren toch verder te kunnen komen.
Ik vind het te lastig om alles te weten van de verschillende classes, hun sterke en zwakke punten, hun beste wapen in elke situatie etc.


ManiaScript :
Hylis wrote:Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer. Il y a beaucoup à faire dans ce domaine mais on avancera lentement et surement.
Hylis schreef:
Ons plan met Maniascript is om een game georiënteerde taal te ontwerpen. Dat betekend dat het moet weten hoe het games kan opslaan, real time, interface en netwerken met relatieve eenvoudigheid kan managen. Daarnaast moet het mogelijk zijn om te evolueren. Er is veel te doen in dit gebied, maar we komen er langzaam maar zeker.

Hylis wrote:pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur
pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'exécute côté client (protégé)
Hylis wrote:
Voor een gamemode zullen de maniascripts uitgevoerd worden op de server.
Voor ManiaLink of ManiaTrack zal het script wel worden uitgevoerd op de client, zij het beveiligd.

Hylis wrote:à guise d'exemple, le premier ManiaScript réalisé en interne est un jeu de solitaire type spider qui se lance lorsqu'on roule sur une voie annexe d'un circuit et qui se referme lorsqu'on quitte cette voie.

C'est débile, je sais :mrgreen:
Hylis schreef:
Om een voorbeeld te geven, het eerste maniascript dat we intern schreven was een patience game dat startte als we een bepaalde zone inkwamen en weer afsloot als we de zone verlieten
Klinkt stom, ik weet het :mrgreen:


Ergonomie en beheer van data :
refresh wrote:Il serait vraiment appréciable d'avoir une véritable gestion du contenu dans TM², SM et QM:
pouvoir gérer les maps, les voitures, les skins, les blocs et tout autre contenu additionnel directement dans le jeu.

Parce que actuellement, on peut juste ajouter du contenu via le jeu, mais on ne peut pas déplacer, supprimer, renommer, créer des dossiers... Ce serait vraiment agréable car c'est ce qui fait que j'ai un bordel monstre dans l'éditeur de circuits: je ne pense jamais à aller trier tout ça dans Windows avant de lancer le jeu: on ne s'en rends compte qu'une fois qu'on a l'éditeur sous les yeux.
Et puis même... Ca serait tellement plus pratique et "user-friendly" !
Hylis wrote:@refresh
Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.
Refresh schreef:
Het zou heel mooit zijn om een echt management systeem te hebben in TM2, SM en QM:
Om in staat te zijn om de maps, skins, blocks, etc. te beheren direct vanuit de game.
Omdat we op dit moment enkel een dingen kunnen toevoegen ingame, maar we kunnen deze niet verplaatsen, verwijderen, hernoemen of mappen aanmaken...
Het zou erg fijn zijn, want hierom is het altijd een rommeltje in de editor: I denk er nooit aan om dingen te ordenen voordat ik het spel start, pas zodra ik in de editor zit realiseer ik het me pas.
Daarnaast zou het gewoon praktisch en gebruiksvriendelijk zijn.

Hylis reactie:
Ik weet nog niet of dit aanwezig zal zijn ten tijde van het uitbrengen van het spel. ManiaPlanet moet evolueren om bepaalde applicaties eenvoudiger te maken om te gebruiken.


Screens en videos :
Hylis wrote:Er zijn nog geen screens of video's van QM. Er is te veel in ontwikkeling.

Note:
Hylis wrote:Wat belangrijk is als jij je probeert te bedenken hoe QM zou kunnen werken, is dat het anders is dan dat jij je op dit moment probeert te bedenken. Nu kun je bedenken hoe het werkt :mrgreen:
Thanks, Yrp360 voor de citaten!
OS: Windows 10 x64 Pro | CPU: Intel Core i7 7700k @ 4,2 GHz | RAM: 32GB DDR4 | GPU: nVidia GeForce GTX 1080 |
MB: MSI Z270 Gaming Pro Carbon | HDD(s): Crucial MX100 512 GB, WD Caviar Black 7200 rpm 500 GB | Sound: Realtek ALC1220

Post Reply

Return to “Questmania”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest