No, that only works for the headers and such, not the actual data. Only MixD can do that part i guess

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No, that only works for the headers and such, not the actual data. Only MixD can do that part i guess
not much of course : none have seen neither the language syntax, neither the api.MCXD wrote:What information is known about maniascript, anyway? What has Nadeo said it can already do...?
Our idea, with maniascript, is to make a language game oriented. This mean that it should know how to deal with saves, real time, gui and network fairly easily. It also have to be able to progress/change.Hylis wrote:Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer.
For game mode, a script is executed on server sideHylis wrote:pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur
pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'éxécute côté client
Thx for posting this here Slig. This sounds so awesome, i think i'm gonna resurrect my programming skillsSlig wrote:Our idea, with maniascript, is to make a language game oriented. This mean that it should know how to deal with saves, real time, gui and network fairly easily. It also have to be able to progress/change.Hylis wrote:Notre idée, avec ManiaScript, est de faire un langage orienté jeu. Cela veut donc dire qu'il devra savoir manier les principes de sauvegardes, temps réel, interface et réseaux assez facilement. Il doit aussi pouvoir évoluer.
For game mode, a script is executed on server sideHylis wrote:pour un mode de jeu, un script s'éxécute côté serveur
pour un manialink ou un mediatrack, par exemple, le script s'éxécute côté client
For a manialink or mediatrack, the script is executed on client side
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