Mode Territory

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Bombaklak
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Mode Territory

Post by Bombaklak »

Donc, voici une petite présentation de notre mode de jeu nouveau,
actuellement en beta test!

Territory (Par BomB_A / QgD_ & Bogu)
(Inspiré de Wolfenstein Enemy Territory et ETQW)

"Deux équipes - n. Vs n Le but de ce mode est de capturer un maximum de pôles Un match est divisé en deux tours Chaque équipe joue en attaque et en défense. Les attaquants doivent capturer les pôles dans l'ordre sur la carte. Les défenseurs doivent les arrêter. Après 2 Rounds, l'équipe qui a capturé le plus de pôles gagne la carte. Si les défenseurs tiennent un Pole pendant 4 min ils clôturent le round. A chaque nouveau round, les équipes échangent leur position (Attaque / Défense). Chaque joueur respawn normalement après une élimination "


- 4 minutes par pôle - 35 secondes pour capturer le pole (peut varier pendant Beta)
- Si la défense tient un pôle pendant 4 min, le Round est terminé.
- Si l'objectif est capturé, un nouveau pôle est déverrouillé (timer 20s entre chaque pôle pour être capturable)
- L'équipe gagnante est celle qui capture le plus de pole lors du side attaque.


Certains éléments de gameplay:

- Classes Système: Rail / Nucleus / Rocket (disponible pour les deux équipes)

- "Rocket" : Ammo 4 // 2 touches pour éliminer
- "Rail" : Ammo 2 // 2 touches pour éliminer
- "Nucleus" : Ammo 1 // 2 touches pour éliminer

Temps de recharge des différente armes en cour d'équilibrage.


- Jusqu'à 9 buts consécutifs sur le type de carte (bon nombre compris entre 4 et 6)



Souhaits pour l'avenir:

- Ajouter différent type d'objectifs à capturer (comme un flag par exemple)
- Développement d'un mode compétitif en 5x5 (1 rail / 1 Nucleus / 3 à 5 Rocket)
- Ajouter surbrillance différente pour chaque classe.
- Mode Stopwatch! (Besoin d'aide pour ça!)

Les fichiers!
Mise à jour en temps réel! (Vérifiez la date pour connaître votre version)

Territory Beta Script + MapType (11/04/12)
http://www.aieprod.com/Mania/Territory_ ... _Bomba.rar

Maps by Bombaklak aka BomB_A
http://sm.mania-exchange.com/maps/2281/ ... leattacka2
http://sm.mania-exchange.com/maps/2280/ ... ry-birtha4
http://sm.mania-exchange.com/maps/2279/ ... -Warzonea5
http://sm.mania-exchange.com/maps/2278/ ... ry-swampa4
Last edited by Bombaklak on 04 Nov 2012, 14:14, edited 8 times in total.
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

1ère version Alpha ce Week end ! en mode debug !
Donc si des personnes motivés pour nous aider a finaliser tout ça sont dispo hésitez pas. mais sachez que c'est une première version succeptible d'évoluée. vos avis sont le bienvenue.
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Alpha ready ! Pour l'instant il y aura entre 2 et 4 maps pour tester la première version Alpha !
Demain premiers jours de test publics !
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Nous avons encore quelques petits soucis de respawn sur notre première alpha de ce soir ;)
mais ça devrait etre réglé dans le WE.

sinon voici nos prochains objectifs de travail pour finaliser une beta pour la semaine prochaine si tout va bien.

Prochains ajouts
- Reglage du Problème de spawn
- Possibilité de "desarm" (Capture 40s en cumulé / Neutralisation 3x moins rapide juste histoire de pouvoir gagner un peu de temps en plus en defense)
- changement de classes a chaque respawn
- temps de repawn attack 20s temps de respawn defense 10s

Ajouts Secondaires qui serons rajouté au fur et a mesure
- réglage du maptype limité a 4 obj pour l'instant, il devrait être limité a 6 ou 8 prochainement.
- Incorporer un objectif a trimbaler type FLAG pour le dernier obj.
- objectif double pour changer encore de type d'objectif. (capture de 2 pole au lieu d'un pour passer a l'objectif suivant)
- Surbrillance différente pour chaque classe


Equilibrage des armes :
Pour infos Suite a nos premiers tests nous avons équilibré les temps de rechargement et le nombre de touches pour élimination, sachant que toutes les classes possèdent 2 points d'armure a tout moment de la partie :

Rails / Recharge 2 fois plus vite que de base / 2 touches pour élimination
Rockets / Recharge 1,5 fois plus vite que de base 2 touches pour élimination
Nucleus / Recharge 2 fois plus vite que de base / 2 touches pour élimination - (nerfé ! il rechargeait a 2,5 c'etait fun mais un peu abusé :p)




Un mode Pub 24 joueurs (3 Rails / 3 Nucleus / 6 a 12 Rocket / Par equipe)
et un mod "Pro" 5v5 (1 Rail / 1 Nucleus / 3 a 5 Rocket / Par equipe)
sont envisagés.




Donc voilà toute bonne volonté est le bienvenue pour nous aider a amélioré la sauce.
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Bon on tourne autour de la solution, on aurait besoin d'un peu d'aide pour finaliser tout ça si jamais du codeur passe dans le coin je suis preneur. merci
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Un petit coup de main pour nous aider a finaliser ça ?

On a une vieille erreur qui traine et on trouve pas .... Une bonne âme serait le bienvenue
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Donc un grand pas en avant ! OOhh yeah !

Les spawn fonctionnent correctement le choix des armes est opérationnel mais le sera encore plus prochainement.
Et tout ça grace sieur Valerian qui a déjà developer le mode sabotage. Merci encore a toi !

Donc nous avançons dans la bonne direction vous allez pouvoir venir tester une première version beta on espère sous peu !
Merci au vioks pour leur alpha testing ;)
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Toujours a la recherche d'un coup de pate pour implementer quelques trucs qui nous chagrine, le mode devrait etre jouable prochainement en version alpha 0.2


Nous aimerions ajouter un system de "Stopwatch" mais c'est pas encore a l'ordre du jour.
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Donc voilà je pose le code actuel dans l'état histoire de voir si ya des personnes susceptible de pouvoir nous aider a résoudre quelques soucis : *

- Problème avec les specs (on voudrait pouvoir rejoindre et quitter a tout moment)
- Petit soucis avec la touche backspace (suicide) qui parfois relance le round.
- Problème avec le changement d'arme ( Disponible uniquement au début du round on cherche a avoir cette sélection a chaque respawn qui ont une durée de 25s pour l'attaque et 20s pour la def)
- Soucis sur le highlight des joueurs (uniquement on/off pas de degré de highlight ? )
- Et on cherche a changer le timer qui est de 4 min par objectif. On souhaiterais a la manière de WolfET implémenter un stopwatch ( l’équipe attaquante a 20 min pour finir tous les objectifs, si elle les finis tous elle bloque le chrono. L'équipe suivante qui attaque doit battre ce chrono pour remporté le match)


Voilà si déjà on arrive a finir d’implémenter tout ça on sera au anges :p
Last edited by Bombaklak on 04 Nov 2012, 03:09, edited 7 times in total.
Bombaklak
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Re: Mode Territory

Post by Bombaklak »

Quelques tests de scripts pas encore implémenter (apparemment ne fonctionne pas)

Et test de limiteur pour le nombre d'armes de chaque type (pas encore tester je continu a chercher des solutions)
http://www.aieprod.com/Mania/Weapon_limiter_test.txt
Last edited by Bombaklak on 04 Nov 2012, 03:11, edited 2 times in total.
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