A mon avis, ce n'est pas évident à rendre ergonomique : le terrain est en 2D et les blocks en 3D.
On a eu cette fonctionnalité/bug à une époque
On l'avait appelé "le laser" tellement c'était énervant, car pour peu que l'éditeur "rame" (ce qui arrive souvent lorsqu'on supprime, car il doit reconstruire la map à cet endroit, sans le bloc), la suppression reste active, et supprime le bloc derrière, alors qu'on n'avait pas du tout envie, ça refait ramer et donc garde la suppression active, et une fois celui de derrière supprimé ça re rame... il s'attaque à celui d'après et tout la map est trouée en quelques secondes.
Un mode volumique de sélection de suppression façon macroblock editor serait sans doute efficace.