textures personnalisées

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TMarc
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Re: textures personnalisées

Post by TMarc »

tu y arrives, la marge n'est presque plus visible :thumbsup:

au pire tu intègres carrément la marge comme élément de design :mrgreen:
Ex-Alice007
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Re: textures personnalisées

Post by Ex-Alice007 »

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TMarc
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Re: textures personnalisées

Post by TMarc »

très bien :thumbsup:
Pour faire "pro" davantage, essaye d'éviter le language trop familial, nerd ou geek,
et essaye tout de même de faire un effort pour l'écriture correcte :mrgreen:
Et n'aie pas peur d'expliquer ce que tu fais en texte en plus des images.

Le coin PC :yes: ça me rappelle mon ancien ;)

Tu as encore mis tes parts d'images avec les marges en blanc à gauche et à droite!?
Je crois toujours que c'est la une des sources du souci des marges visibles dans le jeu :!:

Bon, à moi de faire quelques essais, tiens:

J'ai recopié les cotés de ton image comme s'il y avait un miroir à gauche et à droite, comme ça:

Image

Résultat à sauvegarder en DDS:
Image

Bon, pas trop terrible avec une copie d'une copie d'une copie rétrécie pour la mettre dans le jeu, alors j'ai crée une image avec les dimensions 1024x512 propices au texturage.

Image de base:
Image

J'ai essayé avec des bords blancs, noirs, et miroités:
Image Image Image

Le tout:
Image

Bords noirs:
Image Image
:arrow: marge foncée un peu visible

Bords blancs:
Image Image
:arrow: marge blanche relativement bien visible

Bords miroités:
Image Image
:arrow: aucune marge :yes:

Donc il faut en effet utiliser la "méthode des miroirs". Un bord supplémentaire de 5 à 10 pixels devrait pourtant suffire. :thumbsup:

À toi d'essayer avec tes images maintenant ;)

Note à Eole: j'ai essayé les diverses qualités de filtrage en jeu, mais ça n'a rien changé, à part que la marge ressortait plus ou moins fort.
Ex-Alice007
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Re: textures personnalisées

Post by Ex-Alice007 »

TMarc wrote:très bien :thumbsup:
:oops:
TMarc wrote:Pour faire "pro" davantage, essaye d'éviter le language trop familial, nerd ou geek,
et essaye tout de même de faire un effort pour l'écriture correcte :mrgreen:
:cry:

TMarc wrote:Tu as encore mis tes parts d'images avec les marges en blanc à gauche et à droite!?
Je crois toujours que c'est la une des sources du souci des marges visibles dans le jeu :!:
Effectivement, les marges sont blanches.


.DDS, je ne connais po cette extension, je vais voir si un pluging pour PS existe.
Suis je obligé de passer par une image en DDS pour mirror les marges?

/Enjoy
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TMarc
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Re: textures personnalisées

Post by TMarc »

pour les panneaux, si JPG et PNG marchent également, c'est déjà bien. ;)

Le format DDS est en principe le format par défaut des textures, parce qu'il comprend aussi les mip-maps.
Ce sont des copies de la même image successivement recalculées en différentes résolutions et enregistrées dans le même fichier.
Il existe un plugin de nVidia qui permet cela: https://developer.nvidia.com/nvidia-tex ... -photoshop
il contient aussi un aperçu 2D et 3D pour voir ce que ça donne :thumbsup:

Par contre les DDS compressent un peu fort, selon la méthode choisie.
Typiquement on prend DXT5, il faudrait expérimenter avec les autres formats sans couche Alpha pour les panneaux.
Ex-Alice007
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Re: textures personnalisées

Post by Ex-Alice007 »

TMarc wrote:pour les panneaux, si JPG et PNG marchent également, c'est déjà bien. ;)

Le format DDS est en principe le f....., il faudrait expérimenter avec les autres formats sans couche Alpha pour les panneaux.
Bien le bonjour, bon finalement j'ai trouvé une solution alternative, car les DDS... Je crois l'avoir stipulé, je suis un plow en informatique, a pardon pour le terme de GeeK, je suis mauvais. Donc po pro. :teub:
Je n'ai que de petite base.

Je mettrai le tuto à jour ce soir, a jour ce soir... Ouai po drôle...

Blague à part, j'ai essayé de mettre le pluging que tu as mis en DDL, il c'est bien installé, mais j'ai po vu d’extension .DDS dans photoshop. Qu’apporte l'extension .DDS que le Jpg ne sais faire?

Edit : Bon, finalement j'ai po trouvé. Exemple :

De face & de po trop loin, tout va bien !

Image

En revanche plus je m’éloigne et plus une ligne blanche apparait.

Image

J'ai le démo :twisted:
J'avais po envie de me prendre plus la tête que je l'ai déjà fait... Grrrrr...

Merci pour ton intérêt
Fix
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Re: textures personnalisées

Post by Fix »

Pour les screens "multi-images" il y a mieux que le mirror pour encaisser les mipmaps : dans les marges il faut coller la portion de l'image d'à côté.
le miroir est cependant plus facile à produire.

Illustration
Ex-Alice007
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Re: textures personnalisées

Post by Ex-Alice007 »

J'ai trouver un solution, avec l'aide d'un ami, pour mirror sur PhotoShop, demain j'mets à jour...

Ce soir je play, j'viens de louer un Serveur 12 slots Dm :)

Bonne soirée.

/Enjoy
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TitiShu
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Re: textures personnalisées

Post by TitiShu »

Ex-Alice007 wrote: Blague à part, j'ai essayé de mettre le pluging que tu as mis en DDL, il c'est bien installé, mais j'ai po vu d’extension .DDS dans photoshop. Qu’apporte l'extension .DDS que le Jpg ne sais faire?
Quand tu vas sauver une image en DDS (avec les bonnes options) le programme va directement générer les mipmaps et les intégrer dans ton image...

Les mipmaps c'est ce qui va de paire avec l'anisotropique (un peu exotique comme mot) : en gros c'est ce qui permet d'afficher ta texture en plus petit quand tu t'éloignes de ton objet.... ça évite d'avoir des bouillies de pixel qui scintillent... On peut le voir sur le mod Snow, la neige scintille plus elle s'éloigne de l’écran... les mipmaps servent à éviter ce phénomène

Une image "mipmapé" ressemble à ça :

Image
Chaque carré est la texture de base sur laquelle on a appliqué une réduction
Théoriquement elle ne pèse que 1/3 en plus que l'image de base (quelque soit le nombre de mipmap (un peu le principe de la spirale d'or)), ce qui est on bon compromis pour avoir une meilleure qualité...


Sans mipmap on rencontre plus souvent des problèmes de textures lorsqu'on est pas en face de celle-ci, les scintillement sont plus fort si on est en oblique par rapport à la texture... Pour ça que ce problème est plus visible sur le sol que les autres surface (on est rarement face au sol)

______________________________


Pour le format de panneaux, DXT1 sans alpha devrait suffire largement


Edit : Hehe z'avais pas vus que TMarc avait déjà répondus plus ou moins à la question... :roflol:
OS:Windows 8.1 x64
CPU: i5 2500k
RAM: 2x4Go G.Skill Ares
GPU: MSI GTX570
Board: Asus P8Z68-V LX
HDD: WD Green + WD Black
SSD: Crucial M4 64Go
Sound: Realtek (onboard)
Peripherals: Mouse G700 - Keyboard G19 - Headset Roccat Kave
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TMarc
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Re: textures personnalisées

Post by TMarc »

Aucun souci, TitiShu, tu as donné un bel exemple "mipmappé", merci :thx:

Pour info, le plugin DDS s'intègre directement dans Photshop (j'ai Corel PaintShop, et ça marche bien la aussi).
Il a deux fonctions:
- charger et sauvegarder les DDS, cela marche directement avec la fonction normale: fichier -> ouvrir / sauver sous...
- la génération de Normal Maps, ceci est disponible dans la liste des plugins de modifications d'image
:thumbsup:
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