[Obstacle] Conclusion Beta MP3

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Hylis
Nadeo
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Joined: 14 Jun 2010, 11:58

Re: [Obstacle] Conclusion Beta MP3

Post by Hylis »

- J'ai noté l'idée de peut-être débrayer la limitation en Y lorsqu'on est en mode 'mix mapping'

- Il fallait empêcher les FJ & EJ pour les autres modes, au minimum. Et je pense qu'obstacle gagne à être plus proche des moves des autres modes, dont ils sont off par défaut. Les conséquences peuvent être plus nombreuses, et on s'est pris aussi des commentaires négatifs des joueurs d'Elite quand on a régulé le walljump B2 qui était trop chaotique, y compris pour les joueurs d'obstacle dont certains m'avaient fait de bons retours. Quand on enlève de la richesse, c'est toujours triste, mais on essaye d'en ajouter par ailleurs. Sur le coup, c'était pour limiter la difficulté à 'blinder' les maps de partout.

- les hélices sont faites pour que les autres joueurs ne nous entendent pas du tout dans un rayon de 30 m environ je crois. C'est un bloc dédié au son. S'ils étaient paramétrable, on ne saurait pas la distance rien qu'en les voyants, alors que c'est tactique.

- le champs de force doit aussi pouvoir informer le joueur qui le voit, instantanément, de ce que ça lui demande pour être ouvert. Là, à chaque tir, on voit en plus une couche s'enlever.

- Pour le téléporteur, c'est encore la même chose. Il faut que celui qui découvre la map sache où il va en le prenant. Autrement, il faut faire plusieurs fois la map pour apprendre. En plus, la désorientation est grande dans les TP classiques.

- j'ai noté pour le bug, je vais voir si on peut repro

au final, tu vois que l'ensemble des points sont liés au confort du mapper & de la relation mapper/joueur dans l'apprentissage des maps. c'est un travail permanent, qui demande d'être sage sur pleins de points, dont les moves et autres. Le rocket jump "à la Quake" permet de passer partout, et donc nul part dans beaucoup de maps. C'est un équilibre difficile, mais qui en vaut probablement la peine au final.

merci des retours, et j'espère que le jeu dévoilera de plus en plus de choses intéressantes avec le temps. J'attends toujours un retour sur l'utilisation de la matière de power jump pour faire des sauts sans perte de vitesse. il faudrait limite que je fasse une vidéo, mais je laisse découvrir ;)

a toute
erkagon
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Joined: 03 Sep 2013, 06:33

Re: [Obstacle] Conclusion Beta MP3

Post by erkagon »

Bonjour,

nous sommes plusieurs à nous poser les questions suivantes :

- Il a souvent été dit lors de réponses à nos questions sur le forum qu'il existait une option pour remettre l'ancienne physique des wall jump (par exemple Hylis sur ce topic, le 3 Mai à 11:43 : "Et en plus, on a mis une option pour les fj et autres.")

- Ou se trouve cette option ? Dans le fichier config des serveurs dediés ? dans le matchsetting ? Peut-être faut-il obligatoirement faire un titlepack pour pouvoir activer l'option ?

- Est-ce que la physique des personnages (hitbox) intégré dans MP3 est définitive ?

- Peut-on avoir des précisions sur l'eventuelle réalisation d'un mode obstacle par vos soins ?

- Serait-il possible de prévoir une option permettant de désactiver le système de snapshot dans la configuration des serveurs dediés pour une prochaine mise à jour ?
En effet, en mode obstacle, il serais pratique de pouvoir désactiver le snapshot. Ce système n'est pas nécessaire dans un mode en contre-la-montre, et le désactiver permettrait de ne pas être dérangé par les joueurs ayant des connexions plus lente. (Par exemple dans Trackmania, le jeu reste toujours fluide pour le joueur, même si les concurrents se téléportent dans tous les sens ^^)

Merci d'avance pour vos réponses,

Erka
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