Für meine aktuellen gilt ab jetzt diese Andresse: http://fbfighters.de/...
Jetzt zu den SiGNS, die immer pro Verzeichnis aus 37 Zeichen bestehen.
Zur Kennung habe ich diese alle auf die Anfangsbuchstaben der jeweiligen Eigenschaft abgekürzt. Das heißt dass erst die Bezeichnung für die Farbgebung kommt und anschließend die der Funktion.
bb_ steht somit für die Farbgebung Dunkel black (Schwarz) mit farbiger Auszeichnung (Pfeil/Funktion), hier blue (Hier leider etwas verwirrend, weil black und blue sich nicht unuterscheiden, aber dann zählt die Logik

Nachfolgend können dann folgen dr was für down right. Das Ergebnis schaut dann wie folgt aus:
bc_dr.dds

Ich habe alle in einem übergeordneten Ordner in einer Zip-Datei gepackt, so dass Euch drei Packs zur Verfügung stehen. Grundsätzlich sind alle für Stadium ausgelegt, aber es liegen auch welche für die TMU-Schilder bei. Zeichnet man damit ein normales Stadium-Schild aus, dann wird es Verzerrungen geben. Wenn ihr keine TMU-Tracks baut, dann löscht die TMU-Ordner einfach.
Anbei noch ein kleiner Tipp wenn ihr etwas Übersicht in Euer ...\Any\Advertisement\ Verzeichnis bringen könnt. Ihr müsst dies allerdings machen bevor ihr das Game startet. Einfach mit 7-ZIP die nicht benötigten Dateien in das eigene Format *.7z packen. Dann wird dieses nicht mehr geladen und ausgelesen, was auch beim Starten des Games extrem viel Zeit sparen kann.
Die Ordner gepackt incl. loc-Datei:
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... o14/bc.zip
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... o14/cw.zip
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... o14/wb.zip
Vorschau mit Download-Funktion:
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... dex_bc.htm
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... dex_cw.htm
http://fbfighters.de/skins/tmf/any/Adve ... dex_wb.htm
Viel Spaß und solltet ihr etwas vermissen, her damit

Good night
fire