@refresh
Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.
Import de blocs
Moderator: French Moderator
Re: Import de blocs
Dans Trackmania 1 (ça fait bizarre de mettre un 1
), le modèle 3D affiché et le modèle 3D gérant les collisions sont différents.
Est-ce que ça sera la même chose pour Trackmania 2 ?

Est-ce que ça sera la même chose pour Trackmania 2 ?
Re: Import de blocs
J'espère que ça sera le cas sinon un modèle 3D différent du standard pourrait avoir un impact différent lors du course où un wall hit est nécessaire par exemple.Akbalder wrote:Dans Trackmania 1 (ça fait bizarre de mettre un 1), le modèle 3D affiché et le modèle 3D gérant les collisions sont différents.
Est-ce que ça sera la même chose pour Trackmania 2 ?
- Kimi3
- Posts: 510
- Joined: 15 Jun 2010, 11:56
- Manialink: kimi3
- Location: France - Seine-et-marne (77)
- Contact:
Re: Import de blocs
Je suis d'accord, je pense pas que cela sera changé, sinon on s'écarte un peu de TM, c'est à dire le pied d'égalité. 

Re: Import de blocs
Pas seulement lors d'un wall hit, mais pour tous. Par exemple l'écart entre les roues ferait que la voiture tourne différemment ou la largeur de la voiture qui si elle est élevé amenera la voiture a toucher plus facilement les murs...DidyZ wrote:J'espère que ça sera le cas sinon un modèle 3D différent du standard pourrait avoir un impact différent lors du course où un wall hit est nécessaire par exemple.Akbalder wrote:Dans Trackmania 1 (ça fait bizarre de mettre un 1), le modèle 3D affiché et le modèle 3D gérant les collisions sont différents.
Est-ce que ça sera la même chose pour Trackmania 2 ?
Donc je pense que cela sera comme dans tm1
Re: Import de blocs
Ok !Hylis wrote:@refresh
Je ne suis pas certains que ce sera au lancement. Maniaplanet devra ensuite évoluer pour rendre plus confortable un certains usage du système.
Tant pis, je tenterai de bien m'organiser dès le début au lieu de commencer 50 maps d'un coup ! ^^

Re: Import de blocs
C'est vrai que sa serai interessant a savoir.Akbalder wrote:Est-ce que l'on règle le gameplay des différentes surfaces de notre bloc ? (adhérence, son, poussière...)
Re: Import de blocs
on défini un matériaux ID qui ensuite gère tout tout seul, on ne peux pas créer de nouveaux matériaux. S'il en manque au départ, il faudra attendre d'eventuelles mise à jour à ce niveau
-
- Posts: 33
- Joined: 22 Jun 2010, 18:05
- Manialink: guiguidu60
- Location: France
Re: Import de blocs
Ah dommage... ce sera pour une future mise à jour de TM 2 alors 

Re: Import de blocs
Pas dommage. Ça évitera d'avoir des blocs qui font n'importe quoi. Avec un changement complet de gameplay à chaque bloc.guiguidu60 wrote:Ah dommage... ce sera pour une future mise à jour de TM 2 alors
Who is online
Users browsing this forum: No registered users and 2 guests