Quelle déception cette version commerciale de TM2

Parlez de tout ce qui est lié à Maniaplanet.

Moderator: French Moderator

User avatar
Slig
Posts: 637
Joined: 15 Jun 2010, 11:52
Location: TraXicoLand

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by Slig »

iveinsomnia wrote:Option -> contrôle -> Accélérer/Freiner (Analogique) -> Axe Z (Pad 1) ...
(Manette 360)
Avec ça essaies de freiner sans arrêter d'accélérer pour voir... or c'est fondamental sur bay/island/coast pour les air control, stadium pour les air control et les drifts, canyon pour les drifts.

Tu pensais que le sujet se discutait pour le plaisir ? ;)
User avatar
Kajin-kun
Posts: 42
Joined: 15 Jun 2010, 11:17

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by Kajin-kun »

En effet, c'est incompréhensible qu'on en soit toujours au même point pour l'axe des gâchettes de pad ou le pédalier du volant. Surtout qu'il me semble qu'il y avait eu un sujet très tôt la dessus dans la partie Suggestions...
User avatar
linkiio1
Posts: 15
Joined: 13 Sep 2011, 23:47

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by linkiio1 »

Bonjour,

Moi aussi j'ai été un peu déçu en découvrant la version final. pas que je n'aime pas le jeu, j'etait comme un enfant avant noël en attendant la version final à cliquer toutes les 5 minutes devant mon ordinateur. J'ai d'ailleur été très surpris du manque d'information et questions de la communauté les quelques heures avant la sortie. A croire que ça n'a pas fait beaucoup de bruit...

Enfin voila je suis très déçu par NADEO sur ce coup la par le manque d'informations évidentes au contenu du jeu au moment le la sortie beta il y a quelques temps. Jusqu'à encore assez tard je croyait encore avoir payé pour le jeu complet (en sachant que les enviros viendrait par la suite bien-sur) et non juste pour canyon. Pas que je ne trouve ça excessif, je suis juste pas très content d'avoir du faire le tour de trop de topic et passer trop d'heures avant de pouvoir vraiment me faire une idée du contenu. Alors je veut bien lire les news, pour autant qu'elles ne soient pas disséminée aux quatre coins du forum, en français, anglais ou allemand, au choix.

En suite j'ai du mal a comprendre la réaction de Hylis ou des gens impliqués dans trackmania. Je comprend que vous avez bossés dur comme fer pour sortir trackmania 2, et je comprend que ça puisse vexer qu'on critique votre jeu après tant d'effort. Mais je vous rappelle que ce jeu on l'a payer, que ce jeu vous nous le vendez. On est vos clients et le client est roi. c'est pas comme si vous nous aviez donner le jeu. heureusement qu'on peut critiquer. et vous allez en avoir des critiques. pas seulement de joueurs mais de magazines et autre journaux. Alors même si ça ne vous plait pas, vous devriez ne pas réagir excessivement. c'est ce que n'importe quel commerçant doit faire et c'est dans son intérêt.

Je trouve que vous devriez descendre un tout petit peu de votre nuage et prendre un peu de recul. Comparer un petit peu avec les autres production videoludiques du moment qui vont jusqu’à dépenser des milliards pour nous vendre des jeux à 60euros. alors essayez pas de nous faire croire que 19euro c'est prix "cadeaux" pour un contenu si pauvre comparé a ce que l'on a pu connaitre. surtout pour un titre en téléchargement. Si des gens se plaignent, c'est qu'il y a des raisons. et c'est pas au joueur de se taire mais a nadeo de corriger le tir pour la prochaine sortie. et je l’espère se conduire avec un peu plus de proffessionalisme à l'avenir. Fini le passe temps avec une equipe de 10 personne. C'est l'industrie maintenant. faut y aller deudieu!!

Je vous suis depuis 2003 maintenant. j'ai commencé a la beta du premier trackmania et depuis je n'ai rien manqué, j'ai participé a cette beta et j'ai attendu fébrilement la sortie de la version commercial. et malgres tout ca j'attend encore plus impatiemment la suite maintenant.et même si je ne suis pas d'accord avec votre nouvelle politique commercial ainsi que de votre comportement. je payerait surement pour la totalité du contenu mania planet.

je n'attend pas de reponse ou de reaction à ce message mais s'il vous plait... pas un "si t'est pas content tu te tire"
merci
User avatar
DelNuelo
Posts: 29
Joined: 16 Jun 2010, 17:44
Contact:

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by DelNuelo »

linkiio1 wrote:Mais je vous rappelle que ce jeu on l'a payer, que ce jeu vous nous le vendez. On est vos clients et le client est roi.
Ca c'est le genre de remarque qu'Hylis n'apprécie guère :pop:
User avatar
Evets
Posts: 114
Joined: 15 Jun 2010, 12:58
Location: Hospice Lr, chambre belge

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by Evets »

j'ai beau être client, jtrouve ce dicton huber-énervant x)

par contre ça manque de puzzles c'est clair ! :(
User avatar
linkiio1
Posts: 15
Joined: 13 Sep 2011, 23:47

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by linkiio1 »

Pour contraster un tout petit peu,

J'aime quand meme beaucoup ce nouveau trackmania et j'y ai deja passer pas mal d'heure et je suis pas pret de m'arreter. Le jeu est très bon et très fun je m'y amuse beaucoup. Je ne me fait pas trop de souci pour le contenu je sais que beaucoup de personne de la communeauté sont deja entrain de travailler dur pour nous sortire pleins de maps, skins, models 3d et mod de tout genre.

Et je suis très agréablement surpris que les gens de nadeo soit autant actif sur les forum, qu'ils soit a notre écoute et accessible si je puis dire
merci
User avatar
Garreth
Posts: 21
Joined: 18 Aug 2011, 20:42

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by Garreth »

Pour ceux qui gueulent pour les controles analogiques (dont moi), fallait pas s"attendre à autre chose :
Le jeu est fait pour le clavier, bande d'idiots :mrgreen:
Peu importe que ça soit pas équitable, z'avez qu'à bouffer du clavier !!

Et les aigris, fallait pas acheter le jeu, prosternez-vous devant votre bon maitre :twisted:
( chuis sur que ça manquait à Hylis que je lui casse les pieds)
User avatar
meuh21
Posts: 1266
Joined: 15 Jun 2010, 17:00
Location: Dans mon champ...
Contact:

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by meuh21 »

linkiio1 wrote: Je trouve que vous devriez descendre un tout petit peu de votre nuage et prendre un peu de recul.
Surtout pas rester dans les nuages ou même mieux dans les étoiles et les maniaplanets. Par contre, les auteurs de certains commentaires devraient à mon sens prendre du recul... Enfin le truc à améliorer, c'est quand même de permettre l'utilisation des véhicules Tmu. Je projette une vidéo avec les véhicules de Cars et si j'attend que tous les auteurs modifient leur bolides, ça risque de ne jamais voir le jour... Je sais bien que ça ne concerne qu'une minorité, mais bon c'est frustrant de commencer avec quelque chose qui fonctionne et qui après disparait. Je croyais qu'une beta c'était plutôt le contraire :?

Pour le volant, eh bien... Je joue maintenant au pad et ça va mieux !
wells.
Posts: 51
Joined: 15 Jun 2010, 11:46

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by wells. »

En suite j'ai du mal a comprendre la réaction de Hylis ou des gens impliqués dans trackmania. Je comprend que vous avez bossés dur comme fer pour sortir trackmania 2, et je comprend que ça puisse vexer qu'on critique votre jeu après tant d'effort. Mais je vous rappelle que ce jeu on l'a payer, que ce jeu vous nous le vendez. On est vos clients et le client est roi. c'est pas comme si vous nous aviez donner le jeu. heureusement qu'on peut critiquer. et vous allez en avoir des critiques. pas seulement de joueurs mais de magazines et autre journaux. Alors même si ça ne vous plait pas, vous devriez ne pas réagir excessivement. c'est ce que n'importe quel commerçant doit faire et c'est dans son intérêt.
Hylis est bien connu pour réagir comme un gamin lorsqu'il a tort et ne veut pas l'admettre.
(cf: http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... =0&#p55314 et http://www.tm-forum.com/viewtopic.php?p=192099#p192099 par exemple)
C'est quelque chose qui m'horripile au plus haut point, je pense qu'il oublie que ce sont les joueurs qui le font vivre lui et son équipe. :thumbsup:

Pour en revenir au sujet, je dois avouer que je suis assez déçu du mode solo, notamment par la qualité de certains circuits (A08? qui a dit qu'il n'y avait pas de stunt sur TM²?), sans oublier les 5 minutes à attendre à chaque fois pour retenter une partie en mode officiel. Une des choses qui me gêne aussi est le fait que lorsqu'on clique sur le pseudo d'un ami connecté sur un serveur, il n'y a aucun message nous demandant de valider et nous indiquant le serveur ou il se trouve. Quel intérêt de retirer cette fonction? :shock:
Cependant le gameplay est assez plaisant (même si je n'aime pas la façon dont la voiture se penche pendant les sauts, ce qui rend l'atterrissage totalement aléatoire) et très facile à prendre en main.
User avatar
Freddy1979
Posts: 32
Joined: 24 Jun 2010, 20:50
Location: Saint Malo

Re: Quelle déception cette version commerciale de TM2

Post by Freddy1979 »

bon bon bon...
Je tiens avant tout commentaire signaler que je suis d'accord en grande partie avec Kriss63 au début de ce topic et le dernier "looooong" post de linkiio1.

Maintenant je mettrai en ce qui me concerne un bémol à ces discours que je trouve un brin excessif mais il est toujours difficile de faire passer les intonations d'un discours parlé uniquement avec une réponse écrite.

Je comprends tout à fait la frustration des joueurs étant moi-même joueur depuis le début il y a plus de 8ans maintenant. Cependant je comprends aussi le principe et les impératifs financiers, de fonctionnement, ou autre, de cette industrie vidéo ludique, baignant depuis ma naissance dedans.

Et il est bien là le problème...
lorsque le 1er Trackmania (sans le "Original" accolé derrière par la suite) est sorti, le jeu sortait de nul part que dans l'esprit des rêveurs que vous étiez et êtes toujours. Et ça c'était bon... c'était il y a presque 10ans. (pfiouuu je me fais vieux...)
Puis les environnement différents avec TMSunrise et une meilleur qualité graphique, des options de jeu supplémentaire arriva et je trouvais mon bonheur avec Island Coast and Bay, mais l'histoire vous la connaissez, c'est VOUS qui l'avait lancée et écrite!
Sunrise Xtrem passa par là également
puis vint TMU/TMUF arriva à son tour, avec son lot de critiques, son lot d'encensement, etc... des options en pagailles, une créativité des joueurs sans bornes (les circuits "TRUMP CARD II" & "Eye in the Sky" de Crusard & ses compères et autres "Night Hawk" de Ganjarider ou "The Golden Scarlet" de Crusard & Andree)
des mods à gogo, etc...
Mais là, hors contenu communautaire indépendant de Nadéo, pour 20euros, ok on eu accès à la bêta multijoueurs mais :
[19.99 euros ou encore 14.90 pour celui qui sait trouver les bonnes promos : à peine sorti -25% je suis assez interloqué, désappointé et blasé. Un quart du prix en moins à peine dans les bacs (virtuels les bacs hein!)]
1°) un jeu solo somme toute respectable mais bridé par un chrono de 5min pour les temps officiels
2°) un multi qui ne change pas et c'est tant mieux (après les préférences time attack ou autres ce n'est qu'une question de goût)
3°) un éditeur : Ouf! Il est encore là! Mais franchement je ne sais pas comment se déroule vos brainstorming mais il y a des blocs dont je ne vois vraiment pas l'intérêt tandis que d'autres totalement indispensables n'existent tout simplement pas : LA HONTE! ... ah ben nan la bêta 4 a remédié au problème....merci à v..... mais dis donc dis donc.... après huit ans de feedback joueur vous n'allez pas me dire que vous n'étiez pas fichu de comprendre que ce genre de blocs(transitions) étaient essentiels, indispensable et qu'il était impensable qu'il n'y en ai pas? Bravo de rectifier le tire mais franchement ça n'aurait même dû exister ce "rectifiage de tir"!!! ces blocs auraient dû être là dès le départ de la bêta
4°) .... Ah ben non... pas de point 4 puisque :
. pas de mode stunt solo,
. pas de mode plateforme
. pas de mode puzzle
. pas de mode crazy (mais siiiii, souvenez-vous TMSunrise, j'adorais ce mode... :cry: )
. et qu'est-ce que c'est que ce foutu looping injouable.... :evil:
un realease avec quelques skins en plus, forts jolis certes mais étaient-ils vraiment utiles? je ne le crois pas, la communauté et CARPARK donc, sont là pour ça!)


En résumé :
- Le jeu tourne sur de veilles bécanes, c'est louables de votre part, bravo, à ce prix là, 20 euros, TM² assure le minimum syndical de ce que l'on attends d'un jeu pour cette somme.
- Les graphismes sont superbes...mais assure le minimum syndical de ce que l'on attends d'un jeu à notre époque en 2011 pour cette somme.
- le contenu solo : lui...limité au possible! Nous, acheteurs & joueurs étions en droit de nous attendre à plus, les temps ont changé et vos ambitions aussi, tâchez seulement de faire en sorte que les attentes clients ne soient pas supérieurs à vos ambitions/capacités (j'entends capacité financière, budget/temps alloué) parce que vous allez risquer le crash sans autre forme de procédure sinon. Heureusement que l'éditeur est là et assure le minimum syndical de ce que l'on attends d'un jeu à notre époque en 2011 pour cette SOMME.
- le multijoueur : ouf! il est là aussi et heureusement que l'on ne nous fait pas payer un abonnement mensuel comme un world of warcraft ou autre mmorpg par qu'à la vue du reste du contenu du jeu cela assure le minimum syndical de ce que l'on attends d'un jeu à notre époque en 2011 pour cette somme.

Je ne remets pas en cause le travail que Nadéo a effectué ces dernières années sur TM² et l'environnement Canyon (que l'on aime ou pas le style de conduite n'a rien à voir), maniaplanet et autres à venir... mais par contre en ce qui concerne la manière d'envisager/concevoir les choses, le contenu,... pfiouuuulàlà.... je serais curieux aussi de voir le business plan...
Je pense tout de même qu'une fois que d'autres enviros, que shootmania débarquera, puis questmania à long terme tout ça se régulera mieux au fur d'implémentations, mises à jour, mais pour ce qui est du départ, du lancement de TM²... je n'aimerai pas être à votre place.
(quoique si un peu quand même vous faites un beau métier :D )


Là où je jouais jusqu'à 4 ou 5h non stop, j'ai désormais à peine l'envie de démarrer le jeu et si joue c'est pour une cession de 30min, une heure tout au plus... si je lance le jeu d'ailleurs...
Image
http://www.funmania.fr
"Pour un jeu, une vulgarisation, c'est tout ce dont nous n'avons pas besoin. Il n'y a de frontière entre casual et core que dans les discours marketing, la réalité est moins binaire."
Post Reply

Return to “Maniaplanet”

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests