Une vidéo pour la première de ShootMania

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MrBob
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Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by MrBob »

Hello!

Quelqu'un à Ubisoft a dit un jour: "Seul les gamers peuvent satisfaire l'appétit des gamers." Et c'est une des raisons parmi lesquelles nous sommes bien contents d'avoir un éditeur de maps riche et simple pour nos jeux.

Et comme annoncé, nous allons révéler celui de notre future FPS ce samedi au PGW. Aussi, pour l'occasion, nous vous avons concocté une petite video pour vous mettre en appétit ;)

A bientôt à la finale de la Coupe du Monde des Jeux Video samedi à la Paris Games Week,


Edouard
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jonthekiller
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by jonthekiller »

Allez go le présenter demain :yes:
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Yrp360
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by Yrp360 »

Enormissime !
Akbalder
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by Akbalder »

Le vidéo ne montre que des décors extérieurs.
Est-ce qu'il sera aussi possible de faire des maps en intérieur ?
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slumpy
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by slumpy »

Elle monter un flanc de colline et un bout de complexe, j'espère en voir plus demain :pop: parce que là c'est megashort quand même.

+1 pour des maps en intérieure
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Virgile1994
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by Virgile1994 »

Doit toujours y avoir moyen de faire des map intérieures ( des blocs "plateformes" pour faire un plafond, et c'est bon. par exemple, dans TM²C, c'est amplement faisable ! Voir même en se creusant la tête, dans Desert, Bay, Island facile! )
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Boss-Bravo
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by Boss-Bravo »

Hâte de voir la suite ce que ça va donner :mrgreen:
SadHik
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by SadHik »

et il est ou le stream ? :oops:
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SadHik
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by SadHik »

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Akbalder
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Re: Une vidéo pour la première de ShootMania

Post by Akbalder »

C'est très beaux (surtout les arbres :roflol: ).
J'ai l'impression que les blocs ne permettent de faire que des décors extérieurs. Ça risque d'empêcher de faire des maps avec un gameplay vertical.

Hylis n'a pas montré de mouvements spéciaux (wall, jump, double jump, straff...). Est-ce que ça veux dire qu'il n'y en aura pas ?
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