Lol, joa, kein Wunder wenn "Lightmap Qualität" auf "Ohne" steht.
Denn das bedeutet dass nur die 3D-Schatten zu sehen sind, die durch die Grafik-Hardware erzeugt werden.
Die berechneten Lightmaps simulieren zusätzlich noch weitere Lichteffekte, z.B. das Licht das von einem von der Sonne beschienenen Felsen zurück geworfen wird.
Katastrophale Schattenberechnunng
Moderator: German Moderator
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
die lightmap qualität war auf "SehrSchnell" eingestellt. ich hab ausversehen als ich das screenshot gemacht habe auf ohne eingestellt das war mein fehler.
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Dann stell sie auf Schnell. Wie sieht es damit aus?
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Kurz gesagt: Genau gleich bei "Sehr Schnell", "Schnell", "Standard" und bestimmt auch bei "Hoher Qualität".
Wieso hat Das NADEO-Team nicht so gemacht dass die Schattenberechnung nicht erforderlich ist?
Wieso hat Das NADEO-Team nicht so gemacht dass die Schattenberechnung nicht erforderlich ist?
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Damit manche mit guten rechnern auch bessere Schatten berechnen und auch sehen können.
Denk dran, nach einer Änderung der Einstellungen im Launcher muss Du die Schatten neu berechnen, sonst bringt das nichts.
Denk dran, nach einer Änderung der Einstellungen im Launcher muss Du die Schatten neu berechnen, sonst bringt das nichts.
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Hab ich auch gemacht. Sowohl "Schnell" als auch "Standard". Aber es ist immer wieder dasselbe wie im Bild ich kapier das nicht. Auf den Notebook meines Bruders ist die Schattenberechnung Normal wie in deinem Bild aber auf meinem PC ist das Katastrophal und es sind die Selben Einstellungen.
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Und auf was stehen die Schatten im Anzeige-fenster? Hoch oder Minimal?
HdrRenderCubeMipmap habe ich auch nicht deaktiviert.
HdrRenderCubeMipmap habe ich auch nicht deaktiviert.
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Auf Minimal
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Seltsam, wirklich seltsam.
Deinen Screenshots entnehme ich aber, dass die Schatten nie berechnet wurden.
Das sieht man an den helleren Kacheln auf dem Boden.
Sorry für die blöde Frage, aber...
Weißt Du überhaupt wie die Schatten berechnet werden? Das geht nämlich nicht mehr automatisch wie noch bei TMN/TMUF!
Auf das Werkzeug-Symbol klicken, dort "Schatten berechnen" wählen, und dann z.B. "Standard".
Dann erscheint ein neues Bild mit Fortschrittsanzeige.
Nur bei "Sehr schnell" sieht man das nicht.
Wie ist es bei Dir?
Deinen Screenshots entnehme ich aber, dass die Schatten nie berechnet wurden.
Das sieht man an den helleren Kacheln auf dem Boden.
Sorry für die blöde Frage, aber...

Weißt Du überhaupt wie die Schatten berechnet werden? Das geht nämlich nicht mehr automatisch wie noch bei TMN/TMUF!
Auf das Werkzeug-Symbol klicken, dort "Schatten berechnen" wählen, und dann z.B. "Standard".
Dann erscheint ein neues Bild mit Fortschrittsanzeige.
Nur bei "Sehr schnell" sieht man das nicht.
Wie ist es bei Dir?
Re: Katastrophale Schattenberechnunng
Ja! Das mach ich ja. Wenn ich eine Strecke Freigeben will müssen die Schatten berechnet werden und unter werkzeuge mach ich das ja auch die ganze zeit aber dann kommt nur so ne schrott raus. 

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