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Re: Performance report
Posted: 24 Jul 2012, 14:11
by Miguel
marval25 wrote:I've set the Cpu/Gpu mode in None, and disabled rje Vsync and Triple Buffering.
Its better but i still cant be at more than 35fps

Have you tried the SLI trick I posted i my previous post ?
With this trick I got 3 to 4 times FPS than the default SLI profile, and twice the amount FPS than with one card.
So, comparing performances : default Nvidia SLI profile for ManiaPlanet < SLI disabled < custom SLI profile.
Re: Performance report
Posted: 24 Jul 2012, 14:52
by ph0enX
1. Conditions of bad performances
More the players the less FPS i get.
2. Your configuration
CPU: Intel pentium 4 3Ghz 1Gb cache. Socket 775. Motherboard: Msi Gypsum, max supported x16. Memory: DDR2 Dual 2GB (PC2-5300). Graphic: Geforce 7600GT 256MB
Win XP SP3
3. Indicate the setting, and prefer a lot the default ones to help us
Very high / all Low / 640x480
https://www.dropbox.com/s/5qatzio4n166ct6/setting.JPG?m
4. TCpu and TGpu for any framerate given
Alone on the map: 33FPS / TCpu 28,4 / TGpu 25,4 -
https://www.dropbox.com/s/slupask592cvt ... ania.PNG?m
With 6 players: 22FPS / TCpu 43.0 / TGpu 36,5 -
https://www.dropbox.com/s/rergh3hz6l5xc ... yers.PNG?m
This might not be related to this but i gotta say using 640x480 makes my mouse feel alot more responsive. When i tryed 800x600 my FPS lowerd and it felt like i got negative mouse accel. Although cant see much with 640x480 :/
Re: Performance report
Posted: 24 Jul 2012, 15:07
by marval25
I've edited my post with a screenshot and with saying that i've done your trick

Re: Performance report
Posted: 25 Jul 2012, 09:03
by SmokyBird
1. Conditions of bad performances
Focus on trees (having maximum 30fps, instead of 60fps without them)
2. Your configuration
CPU : Intel Core i3 530 @ 2.93GHz (4 CPUs)
GPU : nVidia GT 320 - 1Gb
3. Indicate the setting, and prefer a lot the default ones to help us
Fast
4. TCpu and TGpu for any framerate given
example:
Focusing a tree : 30fps / 9.9 TCpu / 30.1 TGpu (
Screenshot)
Unfocusing a tree : 59fps / 4.7 TCpu / 11.6 TGpu (
Screenshot)
Re: Performance report
Posted: 26 Jul 2012, 02:22
by theminilini
Bonjour,
1.
55/115fps vs 35/75 environ
2.
amd phenom II x6 1055t 2.8ghz et ati radeon sapphire 7950 oc flex 3go 860/1250mhz
12go ddr3 1600mhz
windows 7 64bits edition familiale prenium
3.
very fast 1920x1080
4. fps /TCpu/ TGpu
in game alone at spawn : 116.5/ 8.2 / 8.7
in game battlewaves 17players at spawn: 50.5/18.5 / 18.7
in game battlewaves 17players killed and respawning: 48.8/19.5 / 8.3
in game battlewaves 17players in action with lot of action:39.9/24.4 / 15.0 (in different map).
Il manque une OPTION pour que ce jeu utilise tout les coeurs du processeur comme counter strike source, left 4 dead 1 et 2 et d'autres jeux valves. Dans ces jeux l'option s'appel : rendu multi coeur, c'est très bien car avec sa je gagne 40fps environ. Aussi, ma carte graphique est sous exploité dans ce jeu, elle est le plus souvent à 25% et ne monte que dans des cas très très rare au delà de 35%. Comme trackmania forever le jeu est fluide en très low mais pour joué en very high il ne faut pas un simple pc milieu ou haut de gamme il faut une tour serveur :/.
J'ai mis le mot "option" en capital car si vous ne souhaitez pas que monsieur tout le monde utilise cette option mettez la dans les options avancé et que sa soit quand même visible.
ps: qu'est-ce que l'option "utilisation AGP" dans configurer>avancé>onglet affichage :comptabilité> en bas à droite y'a l'option dont je parle.
Merci.
Re: Performance report
Posted: 26 Jul 2012, 09:16
by Hylis
En fait, c'est que le CPU est sur exploité. Il y a une optimisation liée au nombre de joueurs & intensité de l'action que nous voulons explorer bientôt, et ainsi le TGpu redeviendra le plus grand, avec le framerate avec. C'est simplement que ces optimisations étaient plus difficile à faire lorsque nous étions moins nombreux pour tester et surtout avec des ping différents qui entrainent plus de simulations physique. Là , nous savons à peu près où ça se situe et nous avons une approche pour le régler. Une fois que nous aurons exploré cette piste, ce sera bien de refaire une passe pour voir ce qui prend le plus.
Pendant ce temps, une bonne petite optimisation a été intégrée hier et une autre arrive sur un autre sujet. Elles se verront peut-être moins vu que la plus importante est à faire, mais elle compte par rapport à ce que nous pourrions avoir après. C'est donc une étape en avance pour pour retourner à des hauts FPS.
Re: Performance report
Posted: 26 Jul 2012, 14:22
by SadHik
didn't make a report, but tried some things yesterday and i was a little surprised to see that in very fast settings : 1920x1080 and 640x480 are giving the same framerate : 16FPS
hope that your corrections will help to have better framerates cause i can't afford to change my PC for shootmania and i can't play actually

Re: Performance report
Posted: 26 Jul 2012, 18:00
by Hylis
you forgot to say the number of players on the server Sadhik. Until we optimize, we can have forbid people to play on servers with many people, but that is the purpose of the beta to more easily test the performances issues, especially when they are based on number of people and ping.
Re: Performance report
Posted: 27 Jul 2012, 14:14
by SadHik
it was around 12 and 18 i'd say
i'll test some things more precisely this week-end

Re: Performance report
Posted: 27 Jul 2012, 14:40
by dolly17
Hi,
1. Conditions of bad performances.
Absence of fluidity since the uptading of the 26/07/12. In spite of the changes performed to try to improve the fluidity. (30 FPS)
(Absence de fluidité depuis la Mise à jour du 26/07/2012. Et ce malgré les changements dans les options en voulant essayer de rendre le jeu plus fluide.)
2. Your Configuration.
ATI Radeon HD 4600 Series 512Mo
Windows 7 Edition Intégrale (X86) (build 7601) Service Pack
AMD Athlon 64 X2 4200+ 2.20 GHz (Windsor)
ASRock N68PV-GS
3.
Very Fast before the Updating. Now It's a little different and the game isn't fluid.
4.
16.1 FPS on the screen. In a Royal server, 17 players. In spectator
