
[Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
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Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Le pot d'échappement ce serait chiant, mais de la fumée digne de ce nom en roulant off-road, ce serait vraiment cool
! (mais on en revient au problème du multi joueur : trop de fumée désavantagerai les joueurs qui suivent derrière...)

ou Kentyn pour les intimes.
Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
ça, ça pourrais être une bonne idée en hors-piste, sur la terre. Mais bon, faut pas trop forcer sur les particules...
Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Je suis d'accord que pour les petits PC pas puissants, cette option ne soit pas possible mais pour les PC puissants je pense que cela soit possible ( enfin je m'y connais pas en programmation de logiciels mais bon... )
Cette option pourrait etre desactivé pour les petits pc mais activé pour les Grands PC.
Pour répondre certains commentaire, les fumees de pot dechappement en mode multi, cela peut faire comme les ombres en multi, ils pourraint etre desactivé pour pas que cela nedérange les autres.
Voila
A vous de juger
Cette option pourrait etre desactivé pour les petits pc mais activé pour les Grands PC.
Pour répondre certains commentaire, les fumees de pot dechappement en mode multi, cela peut faire comme les ombres en multi, ils pourraint etre desactivé pour pas que cela nedérange les autres.
Les etincelles pourraient apparaitre lorsque la voiture percute un mur ou lorsque la voiture se retourne...Les étincelles servent pas a grand choses si y a pas de colision
Voila

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Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
De la fumée faire ramer l'ordi.
Nadéo a toujours voulu faire des jeux avec de hauts graphismes en ordinateur pas très puissant.
En ajoutant de la fumée et étincelles,Cela augmentera les grapshisme mais augmentera la puissance de l'ordi.
Nadéo,a toi de choisir.Au cas ou,met a la béta pour ceux qui y participerons pour les commentaires.
Nadéo a toujours voulu faire des jeux avec de hauts graphismes en ordinateur pas très puissant.
En ajoutant de la fumée et étincelles,Cela augmentera les grapshisme mais augmentera la puissance de l'ordi.
Nadéo,a toi de choisir.Au cas ou,met a la béta pour ceux qui y participerons pour les commentaires.

Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Oh, même pas un peu de vapeur d'eau ?ZikRasta wrote:De la fumée sortant des échappements !! Et la norme euro !!! Il y a bien longtemps que les voitures ne fume plus !!

Carburant + dioxygène => dioxyde de carbone + eau.
Je pense surtout à une réception de saut où la suspension est tellement comprimée que le chassis heurte le sol. De nuit, ça peut être joli.doryt wrote:Les etincelles pourraient apparaitre lorsque la voiture percute un mur ou lorsque la voiture se retourne...

Pour les petits PC, Nadeo nous a déjà habitués des options graphiques qui apportent un petit plus mais bouffent un max de ressources (ombres complexes, flou de vitesse, bloom, etc...). Chaque joueur reste libre de décocher les cases s'il veut sauver son framerate.
Reste qu'à ce stade de développement, je suis perplexe face à la pertinence d'un retard de TM2 pour ce genre d'option : ça pourrait aussi arriver avec un add-on...
Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Ca, ca ne fonctionne qu'en cas de combustion complète ce qui n'arrive quasi jamais... on peut y ajouter des suies (fumées) et des résidus d'hydrocarburesRomain42 wrote:Oh, même pas un peu de vapeur d'eau ?ZikRasta wrote:De la fumée sortant des échappements !! Et la norme euro !!! Il y a bien longtemps que les voitures ne fume plus !!![]()
Carburant + dioxygène => dioxyde de carbone + eau.

Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Bien sur... Mais heureusement, tout ça a quand même significativement été réduit en quelques décennies, ce qui était le sens de Rasta.
Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Ce n'était qu'un complément et aucunement une quelconque critique, nous sommes bien d'accord 
Pour en revenir au sujet, hormis dans des environnements "terreux" je ne vois pas trop l’intérêt de fumées : il existe déjà quelques petits nuages de fumées lors d'un freinage ou un dérapage dans TMU, et ça n'apporte rien...
Les petites étincelles lors d'un choc avec un élément métallique du décors pourquoi pas, mais encore une fois, je ne suis pas sur que cela ait un intérêt majeur (surtout que cela force à identifier les matières d'un bloc ce qui alourdi forcément le jeu)

Pour en revenir au sujet, hormis dans des environnements "terreux" je ne vois pas trop l’intérêt de fumées : il existe déjà quelques petits nuages de fumées lors d'un freinage ou un dérapage dans TMU, et ça n'apporte rien...
Les petites étincelles lors d'un choc avec un élément métallique du décors pourquoi pas, mais encore une fois, je ne suis pas sur que cela ait un intérêt majeur (surtout que cela force à identifier les matières d'un bloc ce qui alourdi forcément le jeu)
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Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Personnellement je trouve que la fumée et la poussière dans TM (qui sont franchement belles dans TM si tous les préférences graphiques sont au maximum) apportent beaucoup.
ça fait que les voitures s’intègrent beaucoup plus dans le décor, sans ça on a un peu l'impression que les voitures flottent dans un image statique.
J'aimerais bien voir plus d'effets "particules" dans TM², les étincelles sont un bonne idée je trouve.
Et, pour les gens qui ont des ordis moins puissants ça devrait, bien sur, être réglable.
Vue la grande plage de réglages graphiques dans les titres existants de Nadeo (TM, mais aussi Virtual Skipper) je ne m’inquiète pas que il n'y aura pas plein des réglages graphiques dans les jeux ManiaPlanet.
ça fait que les voitures s’intègrent beaucoup plus dans le décor, sans ça on a un peu l'impression que les voitures flottent dans un image statique.
J'aimerais bien voir plus d'effets "particules" dans TM², les étincelles sont un bonne idée je trouve.
Et, pour les gens qui ont des ordis moins puissants ça devrait, bien sur, être réglable.
Vue la grande plage de réglages graphiques dans les titres existants de Nadeo (TM, mais aussi Virtual Skipper) je ne m’inquiète pas que il n'y aura pas plein des réglages graphiques dans les jeux ManiaPlanet.
Re: [Gameplay/Réalisme] Etincelles et fumée
Les réglages, c'est souvent la meilleure solution aux compromis.
)
Je te rappelle que la vapeur d'eau est invisible, c'est la condensation que tu vois, de l'eau liquide (et ouais, moi aussi je suis les cours de physiqueRomain42 wrote:Oh, même pas un peu de vapeur d'eau ?ZikRasta wrote:De la fumée sortant des échappements !! Et la norme euro !!! Il y a bien longtemps que les voitures ne fume plus !!![]()
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