Re: ShootMania Skin erstellen
Posted: 21 Mar 2013, 21:59
sorry, hab den Thread ganz vergessen.
Bei DDS solltest Du DXTC5 als Kompressionsformat einstellen.
Mipmaps dienen dazu, Texturenspeicher zu sparen, da in der Entfernung längst nicht die Details wie in der Nähe benötigt werden, aber dafür müssen wesentlich mehr Texturen (weil viel mehr unterschiedliche Objekte) dargestellt werden.
Diese werden beim Speichern automatisch erstellt, wenn das Programm eine entsprechende Option bietet.
Bei DDS solltest Du DXTC5 als Kompressionsformat einstellen.
Mipmaps dienen dazu, Texturenspeicher zu sparen, da in der Entfernung längst nicht die Details wie in der Nähe benötigt werden, aber dafür müssen wesentlich mehr Texturen (weil viel mehr unterschiedliche Objekte) dargestellt werden.
Diese werden beim Speichern automatisch erstellt, wenn das Programm eine entsprechende Option bietet.