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Re: Joust !

Posted: 08 Mar 2013, 13:54
by Greg2fram
On peut mettre plusieurs pôles A et B, donc pas de C. Je me trompe ?

Re: Joust !

Posted: 08 Mar 2013, 14:05
by jonthekiller
Ils sont tous indépendants ce qui permet d'éviter de bloquer un joueur autour d'un pôle et de se déplacer sur la map.

Re: Joust !

Posted: 08 Mar 2013, 14:35
by Hylis
On est sur d'autres sujets à l'heure actuelle. J'ajoute le warm up à la liste des chose à faire et le principe des scoreboards améliorés fait toujours parti de celle ci (mais pas en priorité à l'heure actuelle)

Pour KotH, ça existe déjà, à la RA en duel.

même si comme aurait dit quelqu'un
Lanf3ust: its so hard to code for nadeo
Bref, j'espère que tu arriveras à être constructif et positif sans avoir besoin de shooter ce que tu peux shooter en dehors du jeu, parce que quitte effectivement à suivre la très sympathique Zotac, autant que l'ambiance soit bonne.

Re: Joust !

Posted: 09 Mar 2013, 13:37
by Kryw
faudrait remettre à jour la hitbox du pole qui ne couvre pas l'intégralité du cercle, et pouvoir activer/désactiver les éclaboussures des rockets

Re: Joust !

Posted: 09 Mar 2013, 18:58
by Sephis
Faudrait faire deux spawns différents à égale distance des poteaux pour n'avantager aucun des joueurs. Ca m'est arrivé de me prendre deux roquettes parce que je suis parti sur le même poteau que l'ennemi et que j'y sois arrivé une demi-seconde après lui ou l'inverse.

Ca ne fait que renforcer l'aléatoire de ce mode.

Re: Joust !

Posted: 11 Mar 2013, 10:58
by bioMx
Faut refaire le mode en entier et correctement MERCI !

Re: Joust !

Posted: 11 Mar 2013, 11:11
by jonthekiller
bioMx wrote:Faut refaire le mode en entier et correctement MERCI !
C'est sûr que les choses vont avancer avec ce genre de message...

Le Joust est un bon mode original où il faut améliorer certains points et après ce sera au niveau des maps qui fera que ce sera un bon mode.

Re: Joust !

Posted: 11 Mar 2013, 14:58
by lekkk
Kryw wrote:faudrait remettre à jour la hitbox du pole qui ne couvre pas l'intégralité du cercle, et pouvoir activer/désactiver les éclaboussures des rockets
Ahah j'ai suivi ton match hier sur la Zotac XD. Je me doutais bien voir un de tes postes ici après ça.
Pour ce qui ne l'aurait pas vu en live, il a cru avoir choppé les roquettes alors que non. Et il s'en est rendu compte trop tard du coup son adversaire en a profité.
J'avoue que ça doit être très frustrant.
En passant : GG pour tes matchs.

Sinon je pense qu'il pourrait être sympa aussi de rajouter la possibilité de détruire les roquettes adversaires grâce au sienne. De même pour les nucleus, il faudrait pouvoir les détruire au vol comme on le fait avec le laser en mode élite.

Re: Joust !

Posted: 12 Mar 2013, 21:19
by Kryw
oui en plus je marche en plein dedans

Re: Joust !

Posted: 13 Mar 2013, 17:35
by Hylis
Sephis wrote:Faudrait faire deux spawns différents à égale distance des poteaux pour n'avantager aucun des joueurs. Ca m'est arrivé de me prendre deux roquettes parce que je suis parti sur le même poteau que l'ennemi et que j'y sois arrivé une demi-seconde après lui ou l'inverse.

Ca ne fait que renforcer l'aléatoire de ce mode.
aucun aléatoire dans ce que tu décris, mais de faible différence qui influence beaucoup le résultat

tu pourrais aussi proposer que les 5 premières munitions sont actives que 5 secondes après la capture du premier poteau etc.

imposer à ce que toutes les maps soient symétrique juste pour cela, ce serait dommage, et la première course, même s'il faudrait peut-être diminuer son influence, a aussi son intérêt pour le spectateur.