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Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 22 Jun 2010, 22:40
by Camthalion
Le plus gros problème n'est pas la cascade : si tu veux rester dans le réaliste, il te faudra un cours d'eau lui aussi dynamique, et là galère pour les blocs d'eau, car soit ils seront dynamiques mais ce sera impossible de les assembler dans l'éditeur, soit il faudrait un p----n de script pour gérer l'écoulement de l'eau !

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 22 Jun 2010, 23:33
by Toninus
Personnellement je pense qu'il y a plus intéressant (et plus simple) à ajouter qu'une cascade sur cet enviro.
Ne serait ce qu'un barrage en béton entre les rochers hauts (avec éventuellement la possibilité de mettre de l'eau en hauteur derrière). Barrage qui servirait comme route au dessus mais aussi comme wall of death pour les voitures arrivant par le bas... Exemple:
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Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 09:15
by Cristal12
Très bonne idée que voila Toninus, c'est vrai que sa serrai super ;)

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 14:41
by Kimi3
Nadeo se concentre sur des blocs immobiles pour la lumière, pour la première version de MP, il va falloir oublier l'eau ! ;)

A moins que Nadeo change d'avis...

Edit : En faite je viens de voir que sur Cryo yavait de l'eau, mais immobile, presque gelé. Donc faut voir pour le barrage.

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 15:00
by Romain42
Super, Toninus ! Et la même chose peut être réalisée sur valley aussi (peut-être en moins grandiose puisqu'on est en Europe :P ) mais l'enviro présente les falaises qu'il faut pour ça.

Avec peut-être une géométrie de mur différente, pour changer :
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Sur valley, le mur du barrage pourrait n'arriver qu'à mi-hauteur de la falaise et être connecté à des blocs de routes à flanc de falaise.

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Cas extrême :
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(Pas un bloc aussi gros évidemment, c'est plus pour montrer l'idée "rocher d'un côté, précipice de l'autre".

Je préférerais avoir ce qu'il faut de blocs élémentaires pour faire des montées/descentes, chicanes, épingles, courbes rapides, petites bosses... plutôt qu'un gros bloc unique comme la double épingle de desert.

A voir si les bords de routes doivent avoir un muret/une glissière pour éviter de tomber, ou pas (ou solution intermédiaire, des petits plots :mrgreen: )

Routes qui pourraient aussi emprunter des tunnels et autres paravalanches propres aux paysages de montagnes :

Tunnels :
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Paravalanches :
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(Paravalanches seulement pour valley, ce serait pas crédible que les habitants de canyon aient peur de la neige :P)

Viaduc : on peut passer dessus, on peut passer dessous.
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(Imaginer une valleycar à la place du train et qu'il y a assez de place pour mettre une route à terre dans la vallée, perpendiculaire au pont).

Kimi, il y a de l'eau sur un screen de présentation de l'enviro valley. Donc elle sera peut-être pas super animée si tu veux jouer à faire des clapotis, mais elle devrait être là ;)

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 15:56
by kalimerre
Les "lacets" dans ton cas extrême ressemble un peu au tournant sur coast ou il est très facile de drifter.


Sinon je trouve que les autres images peuvent donner beaucoup d'idées à Nadeo pour créer des blocs "par défaut".

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 17:30
by Toninus
C'est surtout que des blocs comme ça sont très liés au terraforming et que je pense qu'il sera difficile d'en importer...

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 23 Jun 2010, 18:36
by Fantaribo
à voir, je suis pas contre ce genre de blocs mais je pense que Nadeo laissera le soin de les importer aux joueurs ^^, mais ça a l'air prometteur !

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 27 Jun 2010, 19:30
by TNTantoine
Toninus wrote:C'est surtout que des blocs comme ça sont très liés au terraforming et que je pense qu'il sera difficile d'en importer...
Hylis avait pas évoqué un terraforming automatique ? :!:

Re: [Bloc Canyon] Un bloc "cascade"

Posted: 27 Jun 2010, 20:47
by Virus721
Il y a surement des moyens subtiles pour gérer une cascade sans trop de lag.
C'est un mouvement toujours identique et au même endroit, c'est pas comme si une véhicule de baladait aux quatres coins de la map. Puis il doit surement exister des techniques pour faire un "faux eclairage" ! Il y a bien de la fausse 3D sur Stadium après tout (ceux qui ont déja boudouillé les textures .dds du jeu savent de quoi je parle)

Quand au chemin derrière la cascade, bonne idée.
Ca pourrait même faire partie d'un nouveau type de route! Une creux dans une falaise ! (voir ici : http://a10.idata.over-blog.com/1/36/00/ ... L_0031.jpg et ici (image postée plus haut) http://www.photo-paysage.com/albums/Loz ... alaise.JPG Ca ressemble de a peu pres a ce que j'imagine ^^)

Et tres bonne idée le barrage qui fait piece de route et spot de stunt et de course extreme :mrgreen: