[Mediatracker] Flou
Moderator: French Moderator
Re: [Mediatracker] Flou
exact. Pour que tout le monde voie tous les effets que tu y mets, il faudrait mieux générer une vidéo et la télécharger sur youtube par exemple.
Re: [Mediatracker] Flou
Sachant qu'à la base je veux juste faire un petit GPS InGame pour un circuit, ça devient quand même une usine à gaz 

Re: [Mediatracker] Flou
bof, bah, pour le GPS, pas besoin de flou, non? 

Re: [Mediatracker] Flou
Oui, j'ai bien l'impression que ça va se terminer comme ça.
Tout de même, c'est bien bête
Je me dis que cela fera peut-être une amélioration future
Tout de même, c'est bien bête

Je me dis que cela fera peut-être une amélioration future

Re: [Mediatracker] Flou
Je précise une dernière chose car ça n'avait pas l'air très clair :
Pour réaliser mon GPS je ne shoot aucune vidéo. Dans un premier temps j'enregistre un Gost (*.Replay.Gbx) en jouant la map (même pas en mode validation car les trois secondes d'attente me font c****
)
Ensuite j'importe le fantôme dans un clip que je réalise dans le MT InGame de mon circuit. Une petite caméra suiveuse, et le tour est joué.
Pour revenir sur l'histoire de flou, j'ai activé le flou de mouvement dans mes paramètre de jeu et enregistré un petit replay. Dans l'éditeur le flou est bien visible. Il est réalisé avec la fonction dont j'avais parlé dans mon premier post : profondeur de champ ("Depth of field" en anglais).
Le réglage est le suivant :
Distance focus : 10
Taille de la lentille : 0.05
J'ai appliqué cela sur mon replay, et effectivement je dois avouer que le résultat est bien similaire à un flou de vitesse
edit1 : malheureusement, en désactivant le flou dans mes options l'effet disparaît
Il va falloir se pencher un peu sur cette fonction pour voir ce qu'il est possible de faire maintenant
edit 2 :
En fait je suis à côté de la plaque. J'ai testé et pendant l'édition du replay que j'ai shooté avec le flou de mouvement, en modifiant mon paramètre de réglage "flou activé / désactivé" j'ai le flou qui apparaît/disparaît... Il semblerait donc que l'effet ne soit pas "capturable" dans un replay
Pour réaliser mon GPS je ne shoot aucune vidéo. Dans un premier temps j'enregistre un Gost (*.Replay.Gbx) en jouant la map (même pas en mode validation car les trois secondes d'attente me font c****

Ensuite j'importe le fantôme dans un clip que je réalise dans le MT InGame de mon circuit. Une petite caméra suiveuse, et le tour est joué.
Pour revenir sur l'histoire de flou, j'ai activé le flou de mouvement dans mes paramètre de jeu et enregistré un petit replay. Dans l'éditeur le flou est bien visible. Il est réalisé avec la fonction dont j'avais parlé dans mon premier post : profondeur de champ ("Depth of field" en anglais).
Le réglage est le suivant :
Distance focus : 10
Taille de la lentille : 0.05
J'ai appliqué cela sur mon replay, et effectivement je dois avouer que le résultat est bien similaire à un flou de vitesse

edit1 : malheureusement, en désactivant le flou dans mes options l'effet disparaît

Il va falloir se pencher un peu sur cette fonction pour voir ce qu'il est possible de faire maintenant

edit 2 :
En fait je suis à côté de la plaque. J'ai testé et pendant l'édition du replay que j'ai shooté avec le flou de mouvement, en modifiant mon paramètre de réglage "flou activé / désactivé" j'ai le flou qui apparaît/disparaît... Il semblerait donc que l'effet ne soit pas "capturable" dans un replay

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