Je précise une dernière chose car ça n'avait pas l'air très clair :
Pour réaliser mon GPS je ne shoot aucune vidéo. Dans un premier temps j'enregistre un Gost (*.Replay.Gbx) en jouant la map (même pas en mode validation car les trois secondes d'attente me font c****

)
Ensuite j'importe le fantôme dans un clip que je réalise dans le MT InGame de mon circuit. Une petite caméra suiveuse, et le tour est joué.
Pour revenir sur l'histoire de flou, j'ai activé le flou de mouvement dans mes paramètre de jeu et enregistré un petit replay. Dans l'éditeur le flou est bien visible. Il est réalisé avec la fonction dont j'avais parlé dans mon premier post :
profondeur de champ ("Depth of field" en anglais).
Le réglage est le suivant :
Distance focus : 10
Taille de la lentille : 0.05
J'ai appliqué cela sur mon replay, et effectivement je dois avouer que le résultat est bien similaire à un flou de vitesse

edit1 : malheureusement, en désactivant le flou dans mes options l'effet disparaît
Il va falloir se pencher un peu sur cette fonction pour voir ce qu'il est possible de faire maintenant
edit 2 :
En fait je suis à côté de la plaque. J'ai testé et pendant l'édition du replay que j'ai shooté avec le flou de mouvement, en modifiant mon paramètre de réglage "flou activé / désactivé" j'ai le flou qui apparaît/disparaît... Il semblerait donc que l'effet ne soit pas "capturable" dans un replay
