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Re: MapEdit - Le BlocMixing est de retour - Tutoriel

Posted: 27 Jul 2013, 20:26
by TMarc
tu vois c'est facile, presque comme le blockmix, sauf que c'est postmix ici :mrgreen:

Tiens, pour te donner un petit exercice supplémentaire, ce serait parfait si tu pouvais aussi y intégrer ce que tu avais écrit plus haut encore:
totoph wrote: En gros, ce qu'il faut c'est retenir le NOMBRE de niveaux qu'il faut pour que le bloc à mixer se retrouve imbriqué dans l'autre.
En d'autres termes : Si bloc 1 se trouve au sol ( y = 15) bloc 2 dans l’éditeur du jeu se trouve lui, déposé au niveau y = 16, soit donc 1 niveau AU DESSUS du bloc de base.

Quand on ouvre MAP EDIT et qu'on charge la map, on se retrouve donc avec les coordonnées du dernier bloc (bloc 2) à mixer, visibles dans la colonne de gauche à côté du nom du bloc 2 (x;y et z)
Dans la colonne de droite, repérer la ligne des Y qui devra donner Y = 16, puis cliquer sur la flèche "bas" pour faire descendre ce chiffre à Y = 15
Faire APPLY et FILE / SAVE
Et le tour est joué ! ;)

J'espère que c'est plus clair.....? ;) Désolé pour la mauvaise compréhension :teub: <=== tyler
c'est effectivement beaucoup plus clair maintenant, merci :thx:

Re: MapEdit - Le BlocMixing est de retour - Tutoriel

Posted: 27 Jul 2013, 20:34
by totoph
Mise à jour 2.1 effectuée ! :)
Veuillez mettre vos méninges elles aussi à jour, pour une meilleure re-lecture du tutoriel. :D
Amicalement.

Re: MapEdit - Le BlocMixing est de retour - Tutoriel

Posted: 27 Jul 2013, 20:40
by TMarc
super :thumbsup:

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 06 Oct 2013, 16:22
by du02
Ça m'a bien fait rire ce topic, j'ai l'impression de remonter de quelques années ^^

Outils indispensables qui ne remplacera pas un Unlimiter pour la seule bonne raison que le blockmixing se fait sur deux niveaux, ingame et outgame.
Par exemple avec cet outil on peut supprimer des blocks qu'on ne peut pas supprimer sans en effacer d'autres ingame ou même faire varier les variations des blocks alors qu'elles sont imposées dans le jeu. Et puis qui sait, utiliser des blocks cachés. ;)

Merci beaucoup !

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 07 Oct 2013, 19:15
by totoph
Heureux de t'avoir fait rire.

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 16 Jan 2014, 22:03
by LilyFlow
Bonjour

Je vous laisse un message d'un amis qu'il n'arrive malheureusement pas à se créer un compte.

Il voulait vous remercier (et moi aussi au passage) pour ce super tuto.
On voudrais savoir aussi si il était possible de s'en inspirer pour en créer un sur notre forum (sans pour autant faire un copier / coller).

Merci de votre aide et encore bravo
Bonne soirée
A+

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 17 Jan 2014, 22:50
by totoph
Bien entendu et avec joie.
;)
Content de vous avoir aidé.
Amicalement.

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 09 May 2014, 02:12
by Guilan
Salut tout le monde.

Avec la dernière MAJ de ManiaPlanet ( > ManiaPlanet 3), MapEdit ne fonctionne plus pour ma part :(
Il m'indique qu'il ne reconnait pas certains blocs.

Une MAJ de MapEdit est-elle envisageable à court terme ?
A ce que j'ai pu lire dans d'autres posts et que j'ai, je pense, compris :? , ManiaPlanet 3 n'est qu'une version Béta :roll:
Juste pour savoir si vous attendez une autre MAJ car en tant que mappeur, je me retrouve , un peu à poil là :D .
Jouant à TrackMania depuis 2008, je suis rendu à mon 4ème outil de mixing de blocs :cry: : ChallengeEdit, Unlimiter, Studiomachin (je ne sais plus ;) , je ne l'ai pratiquement pas utilisé) et MapEdit (que j'aime bien).

Merci, d'avance, pour vos réponses.

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 09 May 2014, 04:08
by phil13hebert
Guilan wrote:Une MAJ de MapEdit est-elle envisageable à court terme ?
P.S. Dans l'éditeur, clique sur le marteau en bas à droite et puis clique ensuite sur "experimental features" ou quelque chose comme ça :thumbsup:

Re: [TUTO] Map EDIT- Le BlocMixing est de retour

Posted: 09 May 2014, 04:30
by Guilan
ok

j'ai pas encore testé mais j'ai vu et validé les changements.

Merci