Vos points de vue sur les environnements « fast-food » ou « kb friendly »sont intéressants. Même si ma vision des choses est un peu différente. Je ne pense pas que Canyon et Valley soit si faciles ou insipides mais plutôt que les joueurs vont vers la facilité : les petites routes de Canyon ou les pistes forestières de Valley sont peu utilisées. Sûrement car elles sont plus difficiles à maîtriser. Donc, je ne suis pas sûr qu'un environnement difficile ou loufoque ait plus de succès. Même sur la durée, car il faut trouver le noyau de joueurs intéressés et, plus difficile encore, le rendre populaire.
Cibermix wrote:
Qu'est ce qui me fait penser que les joueurs s'investissent moins que sur TMU ?
Malgré des outils toujours plus nombreux et puissants, je trouve qu'on est assez léger en terme de création. Alors oui sur TMU on a eu pas mal d'année afin de pousser le jeu à son maximum, mais en plus d'un an de TM2 j'ai pas vu grand chose, surtout en terme de buzz on est loin d'un K project à la starbuck, d'un vrai mod, de créations qui font vraiment parler. Et pourtant on a l'import de blocs tant attendu et bien d'autre encore, bref.
Même si on a connu des périodes plus créatives, je pense qu'il y a de la matière. Sur les mods, tu exagères car pour suivre cela de près, la production est moins prolifique mais la qualité est là . Notamment, grâce aux critères mis en place par Maniapark. Et si faire un mod est plus long et compliqué qu'avant, on peut obtenir un résultat bluffant. Et coté objets, pour prendre un exemple, Diving Duck prépare une collection de trains qui devrait marquer l'histoire de Tm.  Mais beaucoup de choses ayant déjà été faites, c'est plus difficile d'innover. Cela demande aussi plus de compétences et de temps. Donc, il faut un peu de patience pour voir arriver des projet plus ambitieux. Quand à l'investissement des joueurs, est-ce une question de génération, est-ce parce que le temps ds pionniers étant révolu il moins enthousiasmant de s'investir, est-ce parce que la communication est plus difficile, est-ce parce que les bonnes idées sont déjà prises ? Je ne sais pas répondre.
Se pose par contre le problème de l'exposition. Depuis le début de Maniaplanet, je suis choqué par l'absence des manianews. Avec la quasi-disparition de la maniapub, on se retrouve avec un jeu communautaire qui n'offre aucune vitrine à la communauté. Enfin, peu de vitrine car par contre la présentation du Raid lors de la PGW 2012 a été un extraordinaire booster

et cette année la création vidéo et la PMC ont bénéficié d'une magnifique publicité. Coté forum, il manque aussi des lieux de rendez-vous spécialisés comme par exemple le "drive in video » de l'ancien forum. Et les titres mériteraient un espace dédié dans ce forum car sinon chacun bricole dans son coin ou alors on se retrouve avec 75 pages sur un sujets comme les objets. Difficile de s'y retrouver. Je crois beaucoup à ses espaces d'échanges qui peuvent créer de l'émulation et faire circuler les idées et les compétences. Avec le passage à TM² et/ou le changement de forum une partie du savoir s'est évaporé.
Malgré tout, je suis très optimiste car les bases sont excellentes, et la communication de Nadeo met aussi maintenant plus en avant les sites communautaires. Grâce aux objets et aux titres, les possibilités sont immenses. Je m'éclate donc dans mon coin avec quelques uns. Je pourrais commencer à rendre public le Raid Valley mais je préfère attendre d'avoir 2 ambiances disponibles (neige et desert). Je préfère aussi que le bug sur les replays de la campagne solo soit corrigé. Et pour tout dire, je n'ai pas non plus envie de dépenser trop d'énergie sur une promotion rendue difficile par le manque d'outils.
Cibermix wrote:Pourtant il y avait une once d'espoirs, quand on a entendu parler de Toy et Moon, là ca sentait l'originalité, le gameplay et l'enviro loufoque, l'esprit Trackmania quoi. Je serais surpris de voir ce qui se passerait si ces enviros sortaient en ce moment même comme extension sur TMU. Qui sait, ca ramenerait peut être plus de monde que TM2. Après je sais qu'on fait pas toujours ce qu'on veut et qu'on est obliger de faire des choix, dommage.
Pour le Raid Valley, j'ai en réserve de la difficulté et peut-être même de la loufoquerie

avec une nouvelle surface pour Valley : la glace

De quoi prouver que les objets et les titres peuvent apporter de la diversité, de la profondeur et de la difficulté dans les environnements (tout en restant « kb friendly »). Pas sûr, cependant que ceux qui trouvent leur chemin jusque là digèrent bien... Pas tant à cause des défauts d'une cuisine amateur mais plus car les ingrédients sont exotiques avec une conduite très... glissante. Et, je ne suis pas capable de dire si cela apporte vraiment de la profondeur où si c'est seulement un gadget. Pour tester plus avant, il faudrait pouvoir faire des CP objets (ça devrait arriver à un moment si j'en crois les dernières annonces) et plus de blocs utilisant cette surface (je commence à y penser

). Il faudra aussi donner de la visibilité au titre. Je veux bien faire un peu de pub (2 messages dans le forums, une vidéo) mais pas plus. Et tant pis, si nous ne sommes que quelques uns à nous amuser à patiner. La popularité d'un titre, d'une création où le nombre de joueurs, de serveurs ne constituent pas ma source principale de motivation. Mais pour revenir sur tes propos et sur ceux qui souhaitent de la difficulté, je pense que la glace sera très... impopulaire. Difficile dans ces conditions de blâmer Nadeo qui avec ses nouveaux environnements essaye de ne pas trop dégoûter les joueurs
chachoux wrote:Faire des démos, c'est bien! Mais il faudrait les faire jusqu'au bout.
(...)
Voilà , après, je vais pas m'étendre sur TM², Cib, Shredounet et Trizozor ont déjà mis quelques couches.
Je dirais juste que dans TMUF, il y a
FOREVER, et que ça résume bien mon avis

C'est déjà bien d'avoir des démos

Edit : Et d'accord aussi avec le post de Papy Champy
Quand à TMU, Forever dans nos cœurs mais je crois que l'histoire est en marche... Même si le bundle TMUF peut entretenir la confusion...