Il n'y a pas forcément besoin de donner une vitesse initiale, c'est au mappeur de ruser un peu.

Moderator: French Moderator
Sur tmo/tms/tmu/tmuf en général plutôt, si.Virus721 wrote:....ce qui est rarement le cas, et souvent difficile a faire correctement.
Il existe aussi des "écoles" de mapping ou l'on mappe pour le TA/solo et ou on se fiche complètement de savoir si une map est respawnable. Certains arrivent même à faire des maps non-respawnables ou il n'est pas possible d'assurer en ralentissant (par exemple, à cause d'un grand saut qu'on ne peut pas prendre à moins de 800 km/h). Donc vraiment impropre au mode rounds.Alex8v wrote:L'idée me semble compréhensible car certain circuits, mal conçus, sont irréalisable après un retour au checkpoint. Cependant c'est au mappeur de faire attention et de placer ses checkpoint en conséquence !! Et je pense même que si la fonctionnalité de "checkpoint à vitesse initiale" est mise en place, elle ne sera pas utilisée par ces mappeur peu méticuleux et le problème restera donc le même !!
+1000.Alex8v wrote:Autre chose, le checkpoint est utilisé suite à un accident. C'est déjà une aide de l'avoir !! Si une vitesse initiale est appliquée, l'handicap dû à l'accident est moindre et les pilotes serait ainsi moins récompensés de leur bonne conduite vis à vis des moins bons. C'est peu être enquiquinant de repartir à 0 km/h mais il ne fallait pas avoir d'accident dans ce cas !! Et on ne subit pas l'embêtement !!
Ca c'est pas bête, ça me plait bien !Romain42 wrote:Il serait peut-être plus utile de mettre deux validations : validation pour le TA, qui exige de pouvoir terminer la map, et validation pour le rounds, qui exige de la valider une seconde fois en repartant de tous les checkpoints (evidemment, le meilleur des deux temps sera retenu comme temps d'auteur). Cela pourrait permettre à TMX, par exemple, d'ajouter un critère rounds/TA pour les recherches, largement pertinent quand on cherche des maps pour alimenter un serveur...
+1 Akbalder, tout à fait d'accord.Akbalder wrote:Ça ne sert à rien de compliquer le jeu avec des trucs du genre. C'est au mappeur de faire sa map de façon à ce qu'elle soit intéressante en repartant de n'importe quel checkpoint.
Users browsing this forum: No registered users and 1 guest