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Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:37
by Hylis
GBLB wrote:je n'arrive pas à retrouver trace de cela (à part
ici), mais Florent avait parlé de cette méthode de lancement dès les premières annonce de Tm² il y a 2 déjà ans...
depuis j'attends
j'en serais donc dès la première seconde à 00h00.01

cela fait effectivement longtemps que ça me trottait dans la tête, mais il y avait des semaines sans et des semaines avec. Je suis très content de tester le système, et c'est assez normal pour un jeu en réseau je pense.
Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:40
by purification
Weehoo, des nouveaux blocs arrivent ce soir !
Faudrait ajouter des blocs avec plus de lumière, ma map de nuit est plongé dans l'obscurité...

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:40
by fcna441
Je t'aime Annki

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:45
by purification
Hylis wrote:Thornn wrote:Cool

, mais inquiet ! La release, DRM ou pas ??
ou pas ^_^
Il faudra quand même être connecté pour la campagne individuelle, ce qui est lié aux nouvelles fonctions en réseau, mais les éléments n'ayant pas de raisons d'être connectés sont encore accessible hors connexion, tels que les éditeurs, le LAN, le splitscreen ou le mode Hotseat.
Maniaplanet est un système de jeux en réseau de type 2.0, et à ce titre, il est inutile d'inclure une DRM. C'est déjà comme cela depuis cinq ans avec TrackMania qui a déjà fait de nombreuses ventes. C'est comme cela que l'équipe de Nadeo a continué de développer exclusivement sur PC et nous sommes très content de notre choix aujourd'hui. Il permet de faire des graphismes haute définition et de nombreuses choses extra, comme la communication par les forums, les réseaux sociaux, les sites de joueurs ainsi que toute leur implication à tous les niveaux: créations, partage, organisations de compétitions, serveurs dédiés etc. Nous adorons cette plateforme réellement internationale et toujours plus accessible en terme de prix. De plus, il existe maintenant des processeurs tout intégrés qui font très bien tourner nos jeux et cela semble bien être le début d'une très belle période du jeu sur PC!
Bref, ça sent bon et on est enfin sorti de la période de turbulence. En plus, on a bossé à fond en prévision des années à venir. Les nouveaux blocs débarquent ce soir et seront disponibles dans la beta multijoueur la semaine prochaine. Les graphistes retournent sur Storm pour continuer l'enviro et les programmeurs continuent de corriger et d'améliorer des versions probablement jusqu'à la sortie en septembre. Nous devons travailler encore sur le jeu individuel, en groupe, en splitscreen et en LAN. Il y a encore des éléments à régler sur les planets et les maniacredits. Bref, du boulot mais du plaisir!
Et à bientôt sur les routes

Hylis, tu déchires...

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:50
by flodab62
Dans 1 semaine youpiiiiiiiiiiiii
a quelle heure???
Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:51
by jonthekiller
Regarde le compte à rebours, c'est minuit.
Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:51
by purification
flodab62 wrote:
Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Message par flodab62 » il y a moins d’une minute
A zéro heures zéro secondes...

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:56
by ziktonyc
Quand je vois où on en arrive aujourd'hui.
Une seule chose à dire bravo pour le travail fourni durant toutes ces années.
Et ce, aussi avec la meilleure communauté de jeu Online
Tm powaaaaa

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 18:57
by Boss-Bravo
jonthekiller wrote:Regarde le compte à rebours, c'est minuit.
Combien vont rester jusqu'à minuit a attendre la fin du compte a rebours, voire même faire le décompte, et a minuit pile se ruer sur le site, pour l'acheter et le tester direct ?

Re: Multiplayer Beta- Ca y est, on a une date!
Posted: 10 Aug 2011, 19:12
by GBLB
purification wrote:Hylis wrote:Thornn wrote:Cool

, mais inquiet ! La release, DRM ou pas ??
ou pas ^_^
Il faudra quand même être connecté pour la campagne individuelle, ce qui est lié aux nouvelles fonctions en réseau, mais les éléments n'ayant pas de raisons d'être connectés sont encore accessible hors connexion, tels que les éditeurs, le LAN, le splitscreen ou le mode Hotseat.
Maniaplanet est un système de jeux en réseau de type 2.0, et à ce titre, il est inutile d'inclure une DRM. C'est déjà comme cela depuis cinq ans avec TrackMania qui a déjà fait de nombreuses ventes. C'est comme cela que l'équipe de Nadeo a continué de développer exclusivement sur PC et nous sommes très content de notre choix aujourd'hui. Il permet de faire des graphismes haute définition et de nombreuses choses extra, comme la communication par les forums, les réseaux sociaux, les sites de joueurs ainsi que toute leur implication à tous les niveaux: créations, partage, organisations de compétitions, serveurs dédiés etc. Nous adorons cette plateforme réellement internationale et toujours plus accessible en terme de prix. De plus, il existe maintenant des processeurs tout intégrés qui font très bien tourner nos jeux et cela semble bien être le début d'une très belle période du jeu sur PC!
Bref, ça sent bon et on est enfin sorti de la période de turbulence. En plus, on a bossé à fond en prévision des années à venir. Les nouveaux blocs débarquent ce soir et seront disponibles dans la beta multijoueur la semaine prochaine. Les graphistes retournent sur Storm pour continuer l'enviro et les programmeurs continuent de corriger et d'améliorer des versions probablement jusqu'à la sortie en septembre. Nous devons travailler encore sur le jeu individuel, en groupe, en splitscreen et en LAN. Il y a encore des éléments à régler sur les planets et les maniacredits. Bref, du boulot mais du plaisir!
Et à bientôt sur les routes

Hylis, tu déchires...

à croire que Florent a relu le même topic que moi avant de poster ce message :
http://forum.maniaplanet.com/viewtopic. ... &t=50#p436
cf les remarques de Nighty, on dirait du copier coller amélioré
-lr-nighty wrote:et comme toujours la meilleur protection c'est de faire un online (avec clé unique validé) qui démoule tellement la gueule que pirater pour jouer offline n'aurait vraiment aucun intérêt. (je pensais que Nadeo aurait capté ca depuis le temps qu'ils font du bon online)
sinon, @Florent : c'est cool que tu es été dans un jour avec pour nous offrir une beta 3 publique : un gros merci pour ton approche "par et pour" la communauté
en fait t'es un PDG 2.0
