Danke erst einmal Electron.
Ich denke ich werde wohl alles Neuinstallieren müssen, denn an meinen Kenntnissen oder Umgang (Bedienung) kann es nicht liegen. Mit x/y/z habe ich sicherlich auch keine Probleme, da ich auch der 3D-Branche komme und schon seit 95 damit arbeitet, Auch als 3D-Artist. Mein Problem hier: ich arbeite heute nur noch, wenn ich denn als solches arbeitet, mit Blender und unterstütze lieber diese Community. Leider habe ich bis heute nicht das passende Skript dazu gefunden dass ich es bisher auch hierfür nutzen könnte. Ein paar konstruktive Verbesserungen (Blocks) hätte ich da schon
Vielleicht ist aber doch beim Backup etwas schiefgelaufen und Maniaplanet funktioniert bei mir nicht so wie vorgesehen. Ich werde das einmal versuchen.
Denn bei mir tauchen zum Beispiel zwei Ghost im GPS auf (im MediaTracker) die erst beim zweiten Aufruf verschwunden sind. Die Kamera stellt sich automatisch in der Ansicht um so dass alle nachfolgenden Steuerpunkte dem ersten Steuerpunkt folgen und alle Einstellungen dann wieder zunichte sind. Das nervt gewaltig, denn ist sehe im Editor durchaus Fortschritte, wenn auch das eine oder andere stört und man hätte besser machen können.
Ich arbeite im Übrigen etwas anders und verschiebe keine Steuerpunkte auf der Zeitleiste sondern platziere diese gezielt und nach Zeit an den vorgesehenen Ort in der Map. Das ist jetzt extrem fummelig und ich vermute einmal dass es nur bei mir so ist. Wohl die letzten Online-Updates liefen alle anstandslos durch...
Danke für den Hinweis auf die "Interpolationsarten pro Track". Das wäre wahrscheinlich hier der nächste Punkt auf meiner Liste gewesen.
Also erst immer neuen Block (Kamera-Track hattest du es genannt) und dann den Wechsel
Zusammenfassend kann man sagen, dass der nachfolgende Steuerpunkt in TM2 einen weitaus größeren Einfluss auf den vorhergehenden haben kann, als dies noch in TM1 der Fall war.
Und genau dies ist bei mir hier genau andersherum und ich frage mich warum? ^^
Der Erste ist der King und überspielt alles, der letzte Steuerpunkt der unwichtige Wicht und frisst was der Erste diesem Vorwirft... ;D
Na, dann schauen wir einmal.
Eine Frage noch: Welche Bedeutung hat die Grafka für das Game?
Vom grafischen Aspekten einmal abgesehen, rein funktionell? Irgendwelche Kenntnisse?
Es könnte ja auch sein dass funktionell auf die GPU-Rechenkerne zurückgegriffen wird und die dann nicht Kompatibel sind. Eigentlich unwahrscheinlich, aber ansonsten macht mein Game hier ja auch nichts was unerwartet sein sollte...
Die grafischen Einschränkungen/Unerschiede, wie unter FX-Effekten, sind mir bekannt und waren nicht gemeint.
Gruß
Firehorse
PS: So verbringt man seine Mittagspausen... auch etwas krank ;D