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Re: Import de blocs

Posted: 15 Jun 2010, 20:07
by Griwiz
Merci pour la réponse, si j'ai bien compris ce n'est pas encore prévu mais de toute façons il existe très peu de jeu qui permettent d'importer des objets 3D officiellement, ce sera sûrement le seul à sa sortie qui aura un telle niveau de liberté de construction. ;)

Re: Import de blocs

Posted: 15 Jun 2010, 20:36
by husi10
Ce que j'espère le plus c'est que les bloc soit entièrement constructible avec un logiciel open source (blender)
Aparament c'est au programme :D
Vive l'open source etvive linux
==>

Re: Import de blocs

Posted: 15 Jun 2010, 20:53
by Griwiz
husi10 wrote:Ce que j'espère le plus c'est que les bloc soit entièrement constructible avec un logiciel open source (blender)
Aparament c'est au programme :D
Vive l'open source etvive linux
==>
Si effectivement on devra enregistrer au format Collada, ce sera possible. (selon moi)
Il suffira juste de télécharger le plug-in collada pour blender. :D

Re: Import de blocs

Posted: 15 Jun 2010, 21:19
by obagi
Youpi!
Alors là ça me fait plaisir de lire ce que j'ai lu. On va pouvoir faire des purs blocs!

Là ou ça pourrais être bien, c'est comme ils ne comptent pas faire "d'éditeurs de blocs", peut être voir à faire un import/export simplifié pour plusieurs logiciels et plusieurs formats autres que 3dsmax (car c'est bien gentil mais il monopolise un peu tout ce logiciel)
En gros que l'on ne soit pas obligé de passer par 3 logiciels tiers en freeware pour importer ces blocs dans un jeu car bon, c'est pas parce-que c'est la machine a tout faire "la plus répandue" que les autres n'ont pas les mêmes possibilités.

ça le fera quand même de toute façon :)

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 07:40
by Kimi3
Hylis wrote:plutôt genre blender à mon avis. Après, peut-être qu'une édition plus simple, par morceaux pourrait exister dans un autre outil (de préférence externe, pour qu'on se concentre sur le reste) mais ce n'est pas trop un objectif. Soit les gens veulent réellement modéliser un bloc à partir d'un example, soit il vaut mieux pas faire semblant. C'est certains que c'est dur, mais on pense que c'est mieux que de faire des niveaux complets :mrgreen:
J'trouve ça bien, ça va éviter que des kikoos créent des blocs trop à la con. Et ça limitera le nombre de Blocs en circulation, donc beaucoup moins de téléchargements entre les maps :)
Au final ça va nous permettre d'avoir des blocs de qualitée :)

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 09:42
by Akbalder
Comment est-ce que le nouvel éclairage fonctionne ?
Ce ne sont plus des sources de lumières présentes dans les blocs ?

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 10:28
by elem
il y aura un poids limite pour les block importé?
perso ça m'inquiète, ça serai assez ennuyant de se manger 10 minutes de téléchargement entre les maps alors qu'elles durent 5 min.

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 11:09
by refresh
Il serait vraiment appréciable d'avoir une véritable gestion du contenu dans TM², SM et QM:
pouvoir gérer les maps, les voitures, les skins, les blocs et tout autre contenu additionnel directement dans le jeu.

Parce que actuellement, on peut juste ajouter du contenu via le jeu, mais on ne peut pas déplacer, supprimer, renommer, créer des dossiers... Ce serait vraiment agréable car c'est ce qui fait que j'ai un bordel monstre dans l'éditeur de circuits: je ne pense jamais à aller trier tout ça dans Windows avant de lancer le jeu: on ne s'en rends compte qu'une fois qu'on a l'éditeur sous les yeux.
Et puis même... Ca serait tellement plus pratique et "user-friendly" !

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 12:42
by Alex31010
Ouiap, c'est un très bon point, ça! :D

Re: Import de blocs

Posted: 16 Jun 2010, 14:42
by Kryw
tant qu'a faire un "editeur de map together" :o