Trackmania 2 Environments & Screenshots

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haenry
Halloween Mapper 2011
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by haenry »

Es ist halt zufällig passiert und da hab ich das einfach gelassen, weil ich's lustig fand :D

@Inso:
wenn schon ohne "die" dann richtig: "...dass sowelche, welche solche Blöcke ersellen..." :mrgreen:

@11:
Ich hoffe mal, dass man alle Blöcke strecken/drehen/zerren kann. Auch die Deko, denn bei transition-maps ist gerade die Deko ja bekanntlich sehr wichtig. Bei den selbsterstellten Blöcken habe ich keine Ahnung. Ich fänds aber gut^^
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konte
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by konte »

Insomnia wrote: //EDIT by Insomnia: Den Kommentar kann ich mir jetzt nicht verkneifen:
dass die, die die(wtf!?) Blöcke erstellen
Versuch's doch mal mit dass diejenigen, die diese Blöcke erstellen :mrgreen:
Ach, am besten find ich da:
dass jene, welche diese Blöcke erstellen xD
Insomnia wrote:In TM2 sind es wahrscheinlich sogar noch mehr, da man ja strecken, zerren und Steigung ändern kann, da reicht ein entsprechendes strecken/zerren/drehen des 3D Models natürlich nicht aus, da du sonst verzerrte Texturen hast oder zu dicke Leitplanken, etc.
Und da muss es ein Tool geben, die Modelle mit irgendeiner Information, was denn nun was ist, zu einem Block zusammenzufügen.
Ich hab diese Sache mit strecken/zerren/drehen zwar bisher nirgendwo von Nadeo gehört, immer nur von dir, aber gehen wir mal davon aus...^^
für rund 150 Blöcke pro Environment sagen wir 3 Versionen. 450 Blöcke also pro Environment, etwas utopisch, oder nicht? :P (ein paar Daten hab ich zum Vergleich im Kopf: Rally mit den wenigsten Blöcken hat rund 100, selbst Stadium mit mehr als doppelt so vielen Blöcken, ungefähr 250 glaube ich, nur knapp mehr als die Hälfte als die dafür benötigten)
Ich denke, es gibt nur für ausgewählte Blöcke bestimmte Funktionen. Z.B., wie ich schonmal genannt hatte, beliebige Neigung bei Rampen oder beliebige Weite/Breite von Kurven, Steigungen etc.
Und z.B. die Steigungen werden nicht einfach als gesamtes Block gestreckt/gestaucht, sondern da werden die einzelnen Teile und Texturen eingerichtet, dass die Straßentextur und die Leitplanken sich wiederholen und nicht skaliert werden.
Aber eventuell gibt es bei zu importierenden Blöcken auch die Möglichkeit einzustellen, ob einzelne Teile skaliert werden, sich wiederholen oder statisch sein sollen.
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A.D.Chaos
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by A.D.Chaos »

Ich denke auch, dass sich übergnge damit besser Regeln lassen. Also es wäre zumindest super, wenn man die Enden der Streckenstücke unabhängig voneinander bearbeiten könnte. Zum Beispiel: Die Strecke soll erst grade sein, soll dann aber ansteigen und dabei in die Steilkurve gehen. Soetwas muss man in TM ja noch mit zwei Streckenstücken lösen (Außer bei Stadium^^) Aber das wäre zumindest eine vernünftige Verwendungsstelle von veränderbaren Streckenstücken (Vorrausgesetzt die beiden Enden lassen sich unabhängig voneinander bearbeiten :? )
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Kaldra
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by Kaldra »

Hey...schaut so aus als tut sich was...solange nichtmehr reingeschaut dass ich doch tatsächlich nen ganzen Monat hinterher bin. :o

Die Grafik sieht echt super aus, und Beta in 2010 klingt geil :P
Image
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twiedi
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by twiedi »

Die Bilder sehen richtig klasse aus.Valley finde ich persönlich am besten.
Da es stimmvoller wirkt wie andere Umgebungen.Es erinnert mich sehr an Rally mit einem Hauch Desert:lol:
Die Funktion mit dem Strecken und Ziehen finde ich perfekt,nur wüsste ich zu gerne in wie fern man sie strecken kann?!?
Wenn es nur blockweise wäre dann könnte man es auch selber bauen.Hoffentlich kann man genauer die Blöcke bearbeiten sodass sie auch 60°,70° Steigung und so haben könnten ;)
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metoxys
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by metoxys »

Also von den Mitschnitten, die in dem 1. Video vom Editor gezeigt wurden... (FJV) ... sieht mir Valley vom Bauen her wie Snow aus...
oiram456
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by oiram456 »

So, der letzte Beitrag is ja jetzt schon ne weile her...
ist mittlerweile das release datum bekannt? weiß man schon mehr/genaueres über den editor, die envis, den preis etc.?
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tcq
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by tcq »

Konte auf TMBlog wrote:Vor mittlerweile mehr als einem Monat, am 07.09.2010, erschien auf TM-Actu ein Video-Interviewmit Florent Castelnerac. Da es zum einen in französisch, zum anderen nirgendwo niedergeschrieben war, konnten wir davon aufgrund mangelnder Französisch-Kenntnisse auch nicht berichten. Am 22.09. schrieb Knutselmaaster den Inhalt in englisch im Maniaplanet-Forum in einer Antwort. Da – was man natürlich von einem Interview erwarten kann – es viele neue Informationen gab, wollen wir euch auch in deutsch darüber informieren, auch wenn es mittlerweile etwas länger her ist.

TM2 soll die Stimmung von TMO haben, es ist nicht wie Nations auf E-Sport und Wettbewerbe ausgerichtet. Das Team legt am meisten Priorität in die Erstellung eines qualitativ hochwertigen Spiels – schöne Grafik, gutes Gameplay, generell Reinheit, und ein Spiel, bei dem der Spieler seiner Kreativität freien Lauf lassen kann (individuelle Inhalte, Block-Import, Scripting usw.). Natürlich wird es auch Wettbewerbe geben, das ist und bleibt ein Teil der Community und wird von der Community auch automatisch kommen. Und die Qualität des Spiels bittet geradezu um Wettbewerbe.
Hylis (= Florent) versucht die TM2-Alpha am 1. November, dem 10. Geburtstag Nadeos, herauszubringen. Er spricht dabei gerne über Nadeo 2, um die neue Ära, die sie mit dem Erstellen von TM2, Shootmania, Questmania, mit dem Erstellen des ganzen Maniaplanet-Universums betreten, hervorzuheben und nennt in dem Kontext auch die Binärzahl 10, was dezimal 2 entspricht. Auf der anderen Seite verspricht und versichert er aber nichts, er wünscht sich nur, dass seine Pläne aufgehen.
TM2, SM und QM sollen keine Spiele werden, auf deren Nachfolger die Spieler 2-3 Jahre zu warten haben, sondern dadurch, dass alle 3 oder 4 Monate ein neues Environment erscheint (nicht pro Spiel, sondern insgesamt, Anm.d.Aut.), es immer etwas neues zu entdecken gibt. Nicht, dass die Spieler das bräuchten – die Environments werden aufgrund ihrer Qualität weit mehr als nur 3 Monate Spielzeit bieten – sondern einfach um für solche, die fortschreiten wollen, immer etwas neues zu bieten. Maniaplanet schreitet immer vorwärts, um es so zu sagen.
Auf die elementare Frage, ob wir TM2 zu Beginn von 2011 haben werden, will Hylis uns nichts versprechen. Er lässt die Dinge größtenteils vom Erscheinen der Alpha abhängen: Ist die Alpha erst einmal draußen, kommt die Beta ziemlich schnell, was alles darauf beschleunigen wird.
Abschließend sagt er, dass er positiv über die Community erfreut ist. Das aktuelle TM-Spiel nähert sich der 4-Jahresmarke und immer noch gibt es ungefähr jede zweite Woche ein größeres Event wie große Finals von Wettbewerben, Turnieren, neue große Community-Websites etc.
Nadeo will mit dem Maniaplanet-System diese Besonderheit der Community unterstützen – neuer Inhalt auf regulärer Basis.

Um es noch einmal zu betonen, der obige Inhalt ist stark an die Übersetzung von Knuutselmaster angelehnt, was nicht direkt den Inhalt des Video-Interviews wiedergibt. Da aber Hylis darauf die Richtigkeit der Übersetzung komplett bestätigt hat, kann man schon davon ausgehen, dass das alles so stimmt… ;)
oiram456
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by oiram456 »

danke tcq :mrgreen:
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Saftstein
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Re: Trackmania 2 Environments & Screenshots

Post by Saftstein »

Der 2. Screenshot von Canyon erinnert mich ein bisschen an "Fuel". Sieht so aus als könnte man Environment-technisch (Sprich Berge, Flüsse, etc. ) doch um einiges mehr machen wie in TM1 :)
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