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Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 12:47
by teroor
Une chose a dire ... :1010

Bn c'est pour quand la beta :D

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 15:36
by sicarmy
J'ai vu un truc qui m'a troublé dans l'article de jv.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm

La phrase : "Autre simplification bienvenue : un rechargement automatique de l’arme"

C'est a dire que il n'y aura pas de touche recharger?

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 15:40
by jonthekiller
sicarmy wrote:J'ai vu un truc qui m'a troublé dans l'article de jv.com : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/ ... review.htm

La phrase : "Autre simplification bienvenue : un rechargement automatique de l’arme"

C'est a dire que il n'y aura pas de touche recharger?
Il n'y a que 6 touches, les 4 de déplacements et clic gauche et droit de la souris :mrgreen:

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 16:00
by K4LiStO
Dans plusieurs articles on parle du clic droit pour sauter, je suppose qu'il s'agit de la touche par défaut ?
Une re-configuration des touches n'est elle pas prévue ?

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 16:01
by jonthekiller
Ce sera comme dans TM, on pourra changer nos touches, c'est juste les touches par défaut mais on s'habitue vite de sauter avec clic droit si cela peut faire "peur" d'appuyer tout le temps sur espace :mrgreen:

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 16:04
by aioli
Sur quake je sautais avec le bouton droit moi ... Si je me rapelle bien .
Mais je suis etrange donc voila .

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 21:06
by Vyrus
K4LiStO wrote:Dans plusieurs articles on parle du clic droit pour sauter
Les PGM UnReal ne jure que par cette configuration...

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 21:12
by Leavzou
Un point très important :

L'éditeur de map a beau être un point central du jeu, en milieu compétitif (l'objectif du jeu) les maps sont très peu nombreuses et doivent rester longtemps sur le devant de la scène pour être exploiter correctement.

Donc au final si cet aspect disparait (et il disparaitra forcément) du milieu compétitif, il reste quoi, si il n'y a pas plus d'armes ou d'items ?

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 22:33
by Kyb
Leavzou wrote:Un point très important :

L'éditeur de map a beau être un point central du jeu, en milieu compétitif (l'objectif du jeu) les maps sont très peu nombreuses et doivent rester longtemps sur le devant de la scène pour être exploiter correctement.

Donc au final si cet aspect disparait (et il disparaitra forcément) du milieu compétitif, il reste quoi, si il n'y a pas plus d'armes ou d'items ?
Un truc qui m'a toujours déçu dans les FPS compétitif, c'est que les map pools sont super statique, et au final, ça à tendance à rendre le jeu assez répétitif.
SM essai d'innover, et j’espère donc que le map pool sera moins figé, et que la capacité d'adaptation d'un joueur, ou d'une équipe, à un nouveau terrain, sera valorisé.

Re: Le premier article dans Canard PC

Posted: 21 Feb 2012, 23:35
by Leavzou
C'est parce qu'une map FPS est EXTRÊMEMENT DIFFICILE à équilibrer dans des match par équipe.

Une certaine complexité et profondeur est nécessaire pour obtenir cet équilibre, et c'est ce qui force les maps à être extrêmement jouées pour au final être exploité de manière sérieuse et approfondie.

Mentalité de SM : Peu de contenu, mais contenu extrêmement riche. C'est exactement ce que recherche la scène compétitive, et au final un nombre conséquent de maps va à l'encontre de cette mentalité.

Il faut savoir que même sur CS au jour d'aujourd'hui, on découvre encore des choses.