Les normals mapsVirus721 wrote:Puis il doit surement exister des techniques pour faire un "faux eclairage" !


Elles permettent de créer un effet de volume avec un jeu de lumière, la lumière étant différemment "réfléchie" selon le point de réflexion de la texture et de la normal map.
Tout les jeux 3D utilisent cette technique pour les petits détails, ou encore pour faire de l'eau dynamique (tu remarqueras que la ligne de l'eau sur un obstacle ne bouge pas et reste droite et horizontale, bien que tu a l'illusion que l'eau est légèrement agitée...), sans pour autant mettre un objet en mouvement.
Après l'effet d'ombre pourrait être fait avec une autre texture dynamique semblable à celle de l'eau qui ne servirait qu'à faire les ombres (je parle du canal alpha, le seul qui serait associé à la projection des ombres).
