Re: ShootMania : Centralized News about the game.
Posted: 04 Jan 2011, 13:23
As promised, the translation of the other interview with Hylis on nofrag:
http://www.nofrag.com/2011/jan/03/36603/
C'est vrai que ça fait longtemps que nous avons annoncé ShootMania
It's true that it has been a long time since we announced ShootMania.
Même avant cela, nous avions travaillé sur le concept de Maniaplanet, qui englobe TrackMania 2, ShootMania et QuestMania. Il est maintenant de nouveau d'actualité, et son ambition fait que les choses prennent plus de temps que de faire des jeux séparés.
Even before that we were working on the concept of Maniaplanet, that combines TrackMania 2, ShootMania and QuestMania. It has become actuality once again, and the ambition of the project makes that things take more time than making three separate games.
Mais on s'amuse vraiment beaucoup avec ShootMania, et on a bien hâte qu'il soit au contact des joueurs. On a aussi hâte de le voir évoluer avec ces derniers. On n'est pas du tout dans une problématique de production, on doit faire des fondations suffisament fortes et larges pour que l'édifice puisse aller le plus haut possible, et ça prend beaucoup de temps.
But we are amusing ourselves a lot with ShootMania, and we are eager to bring it to the players. We are eager to see it evolve with them. We don't have production problems, we need to make a base that is solid and vast enough to make it possible for our creation to rise as high as possible, and that takes a lot of time.
La semaine dernière, nous avons sorti un projet open source de gestion de serveurs dédiés, qui est la souche des serveurs dédiés de maniaplanet. Nous avons également sorti un framework de développement d'interfaces ingame. Tous ces outils seront utiles pour maniaplanet, et donc pour ShootMania.
Last weak we released an open source project for the control of dedicated servers, that will be at the basis of ManiaPlanet servers. We have also released a framework for the ingame interfaces. All these tools are to be used in ManiaPlanet, and thus in ShootMania.
Maintenant, il nous faut aller vers la bêta le plus vite possible, pour que les joueurs puissent commencer à tester les possiblités de créations et que nous puissions voir où ça pousse.
Right now, we need to get into Beta phase as soon as possible, so that the players can start testing the creative possibilities, and to show us in which way it will evolve.
Et pour cela, j'y retourne.
Because of that, i need to get back to work now...
http://www.nofrag.com/2011/jan/03/36603/
C'est vrai que ça fait longtemps que nous avons annoncé ShootMania
It's true that it has been a long time since we announced ShootMania.
Même avant cela, nous avions travaillé sur le concept de Maniaplanet, qui englobe TrackMania 2, ShootMania et QuestMania. Il est maintenant de nouveau d'actualité, et son ambition fait que les choses prennent plus de temps que de faire des jeux séparés.
Even before that we were working on the concept of Maniaplanet, that combines TrackMania 2, ShootMania and QuestMania. It has become actuality once again, and the ambition of the project makes that things take more time than making three separate games.
Mais on s'amuse vraiment beaucoup avec ShootMania, et on a bien hâte qu'il soit au contact des joueurs. On a aussi hâte de le voir évoluer avec ces derniers. On n'est pas du tout dans une problématique de production, on doit faire des fondations suffisament fortes et larges pour que l'édifice puisse aller le plus haut possible, et ça prend beaucoup de temps.
But we are amusing ourselves a lot with ShootMania, and we are eager to bring it to the players. We are eager to see it evolve with them. We don't have production problems, we need to make a base that is solid and vast enough to make it possible for our creation to rise as high as possible, and that takes a lot of time.
La semaine dernière, nous avons sorti un projet open source de gestion de serveurs dédiés, qui est la souche des serveurs dédiés de maniaplanet. Nous avons également sorti un framework de développement d'interfaces ingame. Tous ces outils seront utiles pour maniaplanet, et donc pour ShootMania.
Last weak we released an open source project for the control of dedicated servers, that will be at the basis of ManiaPlanet servers. We have also released a framework for the ingame interfaces. All these tools are to be used in ManiaPlanet, and thus in ShootMania.
Maintenant, il nous faut aller vers la bêta le plus vite possible, pour que les joueurs puissent commencer à tester les possiblités de créations et que nous puissions voir où ça pousse.
Right now, we need to get into Beta phase as soon as possible, so that the players can start testing the creative possibilities, and to show us in which way it will evolve.
Et pour cela, j'y retourne.
Because of that, i need to get back to work now...