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Re: Raid Valley "Opération replay" pour campagne Solo

Posted: 13 Jul 2014, 17:40
by WTCYoStunt12
Une map Raid de 10 minutes avec les objets personnalisés du pack et une ambiance personnalisé ?

La voilà (cliquez sur l'image)
Image

Re: Raid Valley beta 4-1

Posted: 18 Jul 2014, 21:47
by meuh21
L'opération Replay est terminé :)

Reste à compiler tout cela et à sortir le titre rapidement. Merci à tous ceux qui sont passés donner un coup de main :thx: . Désolé pour ceux dont les replays ne seront pas retenus faute d'avoir couru un Raid complet (sinon tous les replays sont utilisés). Ce n'était pas forcément facile de s'y retrouver dans les maps mais c'est le prix à payer pour faire partie des pionniers ;)

RDV pour la sortie en espérant que tous ceux qui apprécie l'aventure relaieront l'information dans la Maniaplanet et en dehors car c'est le moment où jamais de renvoyer l'ascenseur à la Dream Team Nadeo :thx:

Re: Raid Valley beta 4-1

Posted: 20 Jul 2014, 13:35
by meuh21
Je pense que RaidValley est prêt à être rendu public et à prendre sa place dans le Store. Mais comme les replays de la campagne solo ne fonctionnent pas chez moi, j'aimerais bien un dernier test par un joueur. Il sufit de télécharger la dernière vesion du Raid, de lancer la campagne solo, de choisir un raid, d'avancer pendant 10 secondes et d'attendre pour voir si les bolides enregistrés passent :mrgreen:

Lien : https://meocloud.pt/link/263f7a8f-8086- ... .Pack.Gbx/

Merci d'avance à celui qui pourra jeter un oeil ;)

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 15:00
by spaii
Première constatation, j'ai 1h30 de crédit sur Valley alors que je possède déjà Valley :)

http://scree.noscop.es/images/2014-07-20_15-57-56.jpg

Je vais tester la partie solo comme demandé, je reviens ;)

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 15:01
by spaii
Impossible d'y jouer.
Dès que je clique sur solo voila ce que ManiaPlanet m'affiche : http://scree.noscop.es/images/2014-07-20_16-00-21.jpg

Edit: en faisant CTRL+G, rien à faire, rien ne se passe...

Edit2: La partie multi est ok, l'éditeur aussi ;)

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 15:16
by spaii
Au niveau de l'erreur de script, cela est peut-être du à un accès à Players[0] ligne 528.
J'avais eu le même soucis sur Stunters.

Si c'est bien cela, il te suffit de rajouter un "wait" au tout début du main du script solo:

Code: Select all

main() {
	
	wait(Players.count > 0);

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 15:26
by meuh21
Merci pour ton retour ;) Je transmets à Fadden car coté script je ne maîtrise pas grand chose :mrgreen:

Etrange que ça fonctionne chez moi (sauf le replay) alors que j'ai mis de coté tous les fichiers (maps, mods, scripts, items). A suivre.

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 16:53
by Hylis
c'est peut être une histoire lié à la démo, comme si les circuits accessible ne l'était pas (il faut normalement les mettre dans un répertoire white/green/blue/red/black je crois)

c'est comme cela qu'a été fait Platform Beta de Storm

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 17:15
by fleo
Même erreur et même compteur de démo...et le raid canyon fonctionne toujours nickel lui.

Re: Raid Valley beta : dernier test avant lancement

Posted: 20 Jul 2014, 17:59
by meuh21
Hylis wrote:c'est peut être une histoire lié à la démo, comme si les circuits accessible ne l'était pas (il faut normalement les mettre dans un répertoire white/green/blue/red/black je crois)
Mais dans le cas du Raidvalley nous avons une campagne solo custom avec un script et une playlist.

Merci pour vos tests, ce n'est plus la peine d'essayer pour l'instant. Il va falloir que l'on trouve la source du problème. Fadden est sur le sujet ;) Si ça ne vient pas de notre coté, alors la balle changera de camp :mrgreen: