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by MaasterX » 08 Jul 2014, 22:01
Bonsoir,
Je ne suis pas d'accord avec toi EkoTrn63.
Je suis convaincus que Nadeo à tout à fait raison de favoriser le développement d'une grande communauté. Cela sera également favorable à celui des PGM.
Pour commencer, en 2012, il me semble que Shootmania avait justement présenté son jeu avec des figures emblématiques du jeux video, tel que stermy, Spawn et Swifty à l'E3 ou encore strenx et winz à la Gamer Assembly. Certes, ça a eu son effet. Mais la majorité de ces joueurs ont stoppé le jeu, certains en crachant sur Shootmania, Nadeo et Hylis. On m'a expliqué que ce mécontentement fut causé parce que Hylis ne suivait pas les recommandations des PGM concernant le gameplay et que Nadeo annonçait des projets, concernant Shootmania, qui tardait à sortir. Il est vrai que Nadeo est imprévisible, plus d'une fois il y a eu des mises à jour reporté ou des changements de priorités (comme beaucoup de studio de développement). Cela peut agacer certains joueurs, mais il faut prendre son mal en patience, l'important c'est que le jeu avance. Ces PGM ont manqué de patience, ils voulaient que le jeu explose dans l'eSport d'entrée, et malgré une entré retentissante avec de grosses LAN avec d’alléchants cashprizes ça n'a pas perduré (à ce niveau) . Les PGM sont généralement attirés par l'argent, si il n'y en a plus, ils désertent.
Je penses que Shootmania à besoin de passionnés pour se développer et perdurer. Aujourd'hui ce petit noyau de joueurs existe. Ce qui permet d'avoir des LAN sympathiques comme la GA ou encore l'ESWC (en espérant que Shoot y sera cette année). Je penses que Hylis à raison, le plus important pour le développement de l'eSport sur un jeu , à long terme, c'est d'avoir beaucoup de joueurs, et non des PGM. Comme je l'ai expliqué précédemment Nadeo à déjà visé ce type de joueur, ça n'a marché qu'un cour laps de temps. Les PGM sur un jeu ''naissent'' naturellement, cela est d'autant plus vrai sur Shootmania, grâce à sa prise en main rapide et son accessibilité. Il faut une grande communauté de joueur, car c'est synonyme de grande visibilité. C'est ce que recherche les marques, les sponsors. Plus il y a de visibilité sur un jeu, plus il y a de sponsors, de structures et d’événements concernant ce jeu. Les cashprizes des LANs et des événements augmente, il y a de plus en plus d’enjeux, à cause ou grâce à l'argent que représente la visibilité apporté par une large communauté. C'est justement l’enjeu qui permet de faire perdurer la majorité des PGM sur un jeu. C'est l'enjeu qui fait les grandes compétitions, et les grands champions.
Concernant le tri-laser, il doit rester comme tel, à mon avis. Je ne pense pas que les développeurs aient choisis ce ''modèle'' parce qu'ils aiment le chiffre 3, mais plutôt par soucis d'objectivité. Certes la hitbox n'est pas parfaite, mais je ne connais pas de FPS où elle le soit. Hylis j'ai une question concernant la dernière mise à jour. Il y a eu un changement au niveau du son, j'entends moins bien, à quoi cela est dû ?
Pour conclure
Je ne sais pas si je vais être très objectif car j'adore Shootmania, mais je penses qu'il à ça place dans l'eSport et que Nadeo à développé un petit bijou, qui permet d'avoir un jeu spectaculaire, facilement compréhensible pour le grand public et une prise en main rapide. Ce jeu possède un fort potentiel communautaire. Mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas eu de réel campagne publicitaire. Peut-être parce que Nadeo souhaite que Shootmania arrive à maturité avant de lancer une campagne de communication massive, avec l'aide financière d'Ubisoft (c'est une hypothèse). Merci à toute l'équipe Nadeo pour le développement de ce jeu, j'espère vraiment que vous allez remplir vos objectifs,et faire de Shootmania un incontournable du jeu vidéo et de l'eSport.
Cordialement.
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MaasterX on 09 Jul 2014, 21:59, edited 1 time in total.