Re: Maps aus dem MediaTracker "entkomprimieren"
Posted: 05 Aug 2014, 19:02
Hallo "ManiaDesign",
ich habe Deine PM beantwortet.
Hier für alle die Antworten auf zwei der Fragen:
Im Gegensatz zu TrackMania Forever besitzen die Maps in ManiaPlanet-Replays keine beschreibenden Map-Parameter im Dateikopf. Die hat sich Nadeo gespart, da die Parameter der eingebetteten Maps ja nicht in der ManiaPlanet-Oberfläche angezeigt werden müssen. Dadurch lassen sich solche Maps aber auch nicht als Einzeldatei fahren. ManiaPlanet weis in diesem Fall nicht, welchen Titel es zum "abspielen" laden soll. Im entsprechenden Editor kann man eine solche Map allerdings laden. Das Tool ist somit weiterhin eine wertvolle Hilfe, falls ein Mapper aus versehen seine Map gelöscht hat oder zu einer früheren Revision zurückkehren möchte. Dann benötigt er lediglich eine entsprechende Replay-Datei von dieser Map.
Ein für die Map vergebenes Kennwort bleibt natürlich bestehen, so dass man fremde Maps nicht editieren und als eigenes Werk speichern kann.
ich habe Deine PM beantwortet.
Hier für alle die Antworten auf zwei der Fragen:
So wie es nach Aufruf angezeigt wird. Die Replay-Datei ist der Anwendung als Befehlszeilenparameter zu übergeben. Das geht im Windows-Explorer am einfachsten, wenn man die Replay-Datei per Drag and Drop auf die ausführbare Datei zieht. Die Challenge/Map wird dann im selben Ordner angelegt.Wie benutzt man Replay » Challenge?
Das Tool funktioniert mit allen Replays, inkl. jener von NADEO Virtual Skipper.Funktioniert das Tool auch für Canyon?
Im Gegensatz zu TrackMania Forever besitzen die Maps in ManiaPlanet-Replays keine beschreibenden Map-Parameter im Dateikopf. Die hat sich Nadeo gespart, da die Parameter der eingebetteten Maps ja nicht in der ManiaPlanet-Oberfläche angezeigt werden müssen. Dadurch lassen sich solche Maps aber auch nicht als Einzeldatei fahren. ManiaPlanet weis in diesem Fall nicht, welchen Titel es zum "abspielen" laden soll. Im entsprechenden Editor kann man eine solche Map allerdings laden. Das Tool ist somit weiterhin eine wertvolle Hilfe, falls ein Mapper aus versehen seine Map gelöscht hat oder zu einer früheren Revision zurückkehren möchte. Dann benötigt er lediglich eine entsprechende Replay-Datei von dieser Map.
Ein für die Map vergebenes Kennwort bleibt natürlich bestehen, so dass man fremde Maps nicht editieren und als eigenes Werk speichern kann.